Оборотни
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Кланы, сообщества, организации
КсафирДата: Понедельник, 20.09.2010, 12:31 | Сообщение # 1
Аккарнаваэтшамей Ацыланей
Группа: Администраторы
Сообщений: 570
Репутация: 17
Статус: Offline
Согласно древним легендам, внуков Каина, Патриархов, было 13. Каждый из Патриархов основал из своих потомков Клан, который унаследовал свойства и проклятия своего прародителя. Вечность, полная лжи и мрака, скрывает от нас правду об этой легенде, но никто не может отрицать, что 13 кланов каинитов ходят сейчас по Земле. Во время Становления клан делится с новообращенным своими благодетелями и пороками: молодой Носферату приобретает отвратительное безобразие, а Бруджа дает новообращенному еще более вспыльчивый характер.

Клан это комбинация семейных уз, общественного течения и образования. Например, неукротимые Бруджа учат своих детей быть нечеловечески сильными, быстрыми и грозными, когда как чародеи Треми открывают своим ученикам путь к овладению мысленным контролем и магии. Некоторые кланы изолированы и их члены тесно связаны друг с другом определенной социальной структурой и общими целями, другие разобщены и неупорядочены и связаны только узами общей крови.

Каждый клан имеет свои Особенности (некоторые практические характеристики, присущие членам клана), Преимущества (область сверхъестественных возможностей или социальной значимости) и Слабости (мистическое проклятие лежащее на клане с древних или не очень древних времен). Каждый клан также дает своим членам некоторые Дисциплины - мистические способности, которым клан учит своих членов.

ДЖИХАД

С глубокой древности дети Каина ведут борьбу за власть. Полководцы, мировоззрения, нации и армии становились пешками в невидимой войне, и тайные заговоры вампиров оказывают влияние на ход истории человечества (пусть даже не во всем). Человеческий мир переплетен с ночным миром вампиров. Политические перевороты, экономические кризисы и общественные течения могут быть просто внешним проявлением противостояния, длящегося столетиями. Вампиры-старейшины управляют из тени, манипулируя смертными и другими вампирами и в свою очередь сами становятся пешками. Фактически, большинство участников этой борьбы даже не осознают, за что и почему они сражаются.

СЕКТЫ

Джихад развёл вампиров по разные стороны баррикад, разделив каинитов на два основных противоборствующих лагеря. Расколов мир вампиров на две могущественные СЕКТЫ - это CAMARILLA и SABBAT. И основная война происходит на почве древней вражды последователей законов Каина - Камарилла и отступниками от законов Каина - Саббат, которые считают, что вампиры должны: "править людьми в открытую, а не прятаться, словно крысы, по углам". Так же существуют нейтральные кланы, старающиеся не вмешиваться, в священную войну.

МЯТЕЖНИКИ (ANARCHS)

Некоторые молодые вампиры стараются сохранять независимость от Саббат и Камарилла. Эти вампиры называют себя "Мятежниками" в честь тех, кто развязал великий мятеж XV-го века. Большая часть этих современных мятежников это банды подлых хищников, отколовшихся от клана Бруджа. Камарилла относится к ним как к термитам - незначительны поодиночке, но потенциально опасны, если им позволить размножаться и распространяться дальше.

НЕПРИСОЕДИНИВШИЕСЯ (INCONNU)

И, наконец, некоторые древние вампиры совершенно отстраняются от игр объединений, ища уединения где-то в глуши. Эти ископаемые, зовущиеся "неприсоединившимися", чуждаются демонстрации силы кланов и объединений и придерживаются философии терпимости и самопознания. Ходят слухи, что за неприязнью неприсоединившихся к Джихаду скрывается какая-то тайна, но большинство вампиров считают их просто недалекими отшельниками.

СТАРЦЫ (METHUSELAHS)

Старцы это просто древние вампиры - существа выживающие в течении тысячелетий. Будучи вампирами так долго, Старцы часто подвергаются глубоким физиологическим и психологическим изменениям. С точки зрения вампиров самой ужасной чертой Старцев является пристрастие к крови вампиров - охотники превращаются в добычу. Большинство вампиров предпочитают считать, что Старцев не существует подобно вымершим динозаврам. Подобные взгляды смешны, если учесть сколько эпизодов Джихада прямо указывают на свою связь с этими древними прародителями, скрывающимися в тени.

Кланы

1.Тремер.Самый подозрительный клан.Обладают невероятным могуществом : от простого их прикосновения вскипает кровь человека, а после совершения определенного магического ритуала могут без опаски разгуливать на солнце и даже загорать. Их сила такова ,что они сами превращают себя в вампиров ,т.е. другие вампиры не могут воздействовать на них.

2.Тореадор. Вампиры-художники.Их цель-создавать и защищать искусство.Они красивы собой, и возможно, больше всего больше всего связаны с человечеством.

3.Венче. Вампиры-политики. Всегда стремятся руководить и пытаются контролировать все вокруг.

4.Бруха.Это дерзкие вампиры.Кроме крови,обожают свободу и удовольствия.Обычно ездят на мотоциклах и носят кожаную одежду.

5.Малкавиан. Сумасшедшие вампиры.Они верят ,что только через сумасшествие можно достичь истины и просвещения.Они забавны и часто заводят друзей.

6.Гангрел. Вампиры склонные к трасформации.Обладают способностью изменять различные органы или превращаться в животных , чаще всего в волков.

7.Носферату.Деформированные ,лысые ,ужасно страшные вампиры.Всегда держаться в тени и живут в сточных трубах.Это вампиры-шпионы,ловкие и хитрые…Они безжалостные ,но все же эмоциональные…

8.Лазомбра. Эти вампиры имеют способность манипулировать тенями.Очень сильные и многие их боятся.

9.Тзимиск. Физические тела этих вампиров не постоянны,они постоянно видоизменяются. Рассудок их неустойчив,но они целеустремленны.

10.Равное. Безжалостные вампиры.Они преуспевают в злодеяниях и обычно являются спутниками зла и сатанизма.

11.Джованни.Самые могущественные вампиры.Умны ,находчивы,безжалостны и хитры. О них мало ,что известно.

12.Салумбри. Вампиры-целители.У них третий глаз во лбу.Пьют кровь только тех ,кто сам разрешает сделать это.Они верят в Божество.Согласно легенде сам Тремер выпил кровь Салубри и превратился в вампира.Они верят в Голконду (или рай вампира),где они не испытывают больше жажду крови.

13.Самеди.Вампиры ,еще более худшие ,чем Носферату, ,потому что не просто видоизменяются,они разлагаются.Их тела не перестают гнить,даже когда они становятся вампирами.Они разлогают все к чему прикасаются.Предпочитают скрываться.

Все эти кланы образуют Камарилью- они верят в маскарад(т.е. ,в то ,что вампиры и люди могут сосуществовать и что вампиры могут жить в этом мире как люди).

ТРАДИЦИИ КАМАРИЛЛЫ

Вампиры Камариллы клянутся соблюдать легендарные Шесть Традиций Каина, законы ,которые предположительно Каин передал своему потомству. Как любые другие законы ,Традиции обычно игнорируются, искажаются или просто нарушаются.

ПЕРВАЯ ТРАДИЦИЯ : МАСКАРАД

Ты не будешь раскрывать Твою природу тем, кто не одной с Тобой Крови.

ВТОРАЯ ТРАДИЦИЯ: ВЛАДЕНИЕ

Твое владение –Твоя собственная забота . Все другие оказывают Тебе уважение ,пока они в нем. Никто не может оспаривать Твое слово в Твоем владении.

ТРЕТЬЯ ТРАДИЦИЯ: ПОТОМСТВО

Ты будешь повелевать другим только с разрешения Твоего старейшины . Если Ты создаешь другого без позволения старейшины ,Ты и Твое потомство будут убиты.

ЧЕТВЕРТАЯ ТРАДИЦИЯ : РАСЧЕТ

Те ,кого Ты создаешь, Твои отпрыски . Пока Твое потомство не будет отпущено ,Ты направляешь их во всем. Их грехи искупать Тебе.

ПЯТАЯ ТРАДИЦИЯ:ГОСТЕПРИИМСТВО

Уважайте владения друг друга. Когда Ты приезжаешь в другой город ,Ты представишь Себя Тому ,кто правит там. Без его согласия Ты ничто.

ШЕСТАЯ ТРАДИЦИЯ: РАЗРУШЕНИЕ

Тебе запрещено уничтожать другого из Твоего рода. Право уничтожения принадлежит только Твоему старейшине. Только старший из вас объявит охоту на Кровь.

Никогда больше вампиры не будут править открыто ,провозгласили властители Камариллы. Мы будем прятаться среди смертных, и скрывать нашу природу от нашей добычи ,и через несколько десятилетий смертные будут знать вампиров только в мифах.

Итак, родился Маскарад, и Инквизиция постепенно забыла свое изначальное предназначение. Те анархи, которые не присоединились к Камарилле, были низведены в бездну, откуда позднее вернулись как ужасный культ Саббат. С открытием Нового Света и расцветом науки ,человечество постепенно забыло о Каинитах, отводя им статус легенды детства.

Но, хотя и скрыты, вампиры по прежнему совершенно реальны. Войны Джихада бушевали, хотя ночи открытых битв были заменены неожиданными засадами и маневрированием людей-пешек. Плетя свои паутины сквозь все расширяющиеся города ,Каиниты заменили свои прошлые игры на более методичные, но не менее смертельные.

И войны продолжались веками, и продолжаются сейчас. Джихад бушевал ,как всегда -хотя небоскребы заменили место замков, автоматы и ракеты заменили мечи и факелы, а чемоданы наличных соответствуют грудам золота, игра осталось такой же . Каиниты воюют с Каинитами, клан с кланом , Камарилла с Саббатом, ныне и присно и во веки веков.

Вампирические феоды из времен Карла Великого перешли на улицы Нью-Йорка ,на оскорбление произнесенное шепотом во владениях Короля-Солнце, могут быть ответом групповые «разборки» в Сан-Паоло. Распухающие города дают бесконечные возможности для трапез ,борьбы за власть- и войны.

Все чаще и чаще вампиры говорят о Геенне – давно предсказанной ночи апокалипсиса ,когда самые древние вампиры ,мифические Антедилуваине ,восстанут из своих скрытых логовищ , чтобы сожрать всех более молодых вампиров. Эта Геенна ,как говорят Каиниты ,предвещает конец мира, поскольку вампиры и смертные одинаково погибнут в неумолимом кровавом приливе. Некоторые попытаются предотвратить Геенну ,некоторые фаталистично ожидают ее , другие считают мифом. Те ,кто верят ,говорят ,что конец придет очень скоро - буквально в течении нескольких лет.

Иерархия

имеет очень большое значение в мире вампиров. В особенности для вампиров секты Камарилла, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них.

Места, где живут вампиры (обычно это города с их окраинами) разделены на владения. В каждом владении правит князь - могущественный старейшина. Он (или она) жалует младшим вампирам охотничьи территории в пределах своего владения.

Князь (PRINCE).

Вампир, правящий во владении, находящимся под контролем Камарилла зовется Принцем или Князем. Обычно это могущественный вампир из клана Вентру или Тореадор, хотя известны князи из кланов Бруджа, Носферату и даже Малкавиан. Князь имеет абсолютную власть установить, пожаловать или отобрать территорию или объявить какую-либо местность запретной для охоты. Принц может объявить какое-либо место Элизиумом (нейтральная земля, на которой запрещено драться) и также может призвать к кровавой охоте на бунтовщиков и инакомыслящих, нарушивших Шесть Традиций.

Обычно князи контролируют целые города, таким образом, есть Князь Парижа, Князь Чикаго, Князь Атланты и т.д. Князь города часто живет в своем владении веками, поэтому он имеет достаточно времени для построения прочной структуры власти и обычно прекрасно осведомлен о том, что происходит в его городе.

Благородные (PRIMOGEN).

Князю обычно служит группа советников, выбранных из наиболее сильных старейшин разных кланов. Эти старейшины совместно зовутся "благородными". Хотя, теоретически, власть Принца абсолютна, князи, не прислушивающиеся к словам благородных, обычно быстро оказываются свергнутыми или убитыми. Благородные всегда стремятся расширить свои права и постоянно плетут интриги друг против друга и против князя.

Старейшины (ELDERS).

Старейшины это вампиры, существующие 300 и более лет. В течении этого времени они овладели многими магическими способностями. Большинство старейшин это ужасные, грозные, коварные, безжалостные и подозрительные существа. Они готовы на все, чтобы сохранить свою власть и поэтому притесняют и манипулируют молодыми новообращенными вампирами, уничтожая конкурентов.

Служители (ANCILLAE).

За старейшинами следуют служители. Им обычно от 100 до 300 лет. Случается, что некоторые амбициозные молодые вампиры добиваются этого звания раньше. В соответствии со своим названием эти вампиры обычно служат помощниками и доверенными лицами старейшин. Обычно у них есть свои интриги и конфликты, конечно менее масштабные, чем у старейшин.

Новообращенные (NEONATES).

Еще ниже служителей стоят вампиры, созданные менее столетия назад. Новообращенные, не смотря на заботу какой их, иногда окружают, часто используются как разменные фигуры в играх коварных старейшин. Такое бесчувственное обращение, усугубленное типичным для молодого поколения стремлением к независимости, заставляет молодых вампиров часто возмущаться против действий старейшин. К тому же тяжело проникнуться симпатией к старому тирану, рожденному в эпоху, отстоящую от твоего времени обычно более чем на 300 лет.

Высший эшелон.

Все те должности, что были приведены ранее, обладают властью лишь в пределах одного города - Принц Парижа не обладает никакими правами в Лондоне, к примеру. Однако Камарилла нуждается в агентах, которые могут обеспечить её нормальное существование, не ограничиваясь рамками одного города. Такие агенты существует - это Бдящие и Архоны.

Вершина властной структуры Камарилла - Внутренний Круг (Внутренний Совет)., состоящий из семи представителей кланов секты. В каждом клане вампир избирается во Внутренний Круг по разным причинам и правилам. Треми. обычно делегируют во Внутренний Круг одного из Совета Семи клана. Вентру. Внутреннего Круга является неоспоримым лидером своего клана, находясь на вершине его иерархии. Представитель Гангрел. просто пользуется всеобщим уважением в этом, почти не имеющем какой-либо властной структуры, клане. Внутренний Круг собирается раз в 13 лет и избирает Бдящих - тех, кто проводит политику Камарилла в своих кланах. Член Внутреннего Круга занимает свой пост на неограниченное время - причиной отставки может служить Окончательная Смерть, решение Внутреннего Круга или добровольное снятие с себя полномочий.

Власть Внутреннего Круга и Бдящих фактически безгранична. Бдящие планируют политику секты во всех странах и регионах мира, имеет право назначать и смещать князей городов, вершить суд от имени Камарилла. Приказы и рекомендации Бдящих не подлежат обсуждению и выполняются незамедлительно.

Бдящие назначаются Внутренним Советом Камарилла по одному от каждого из главных кланов камарильи. Каждый из Бдящих является официальным представителем своего клана в Камарилла. До 1998 года Бдящих было семь, но с объявлением Бдящим Гангрел Ксавиером о выходе их клана из Камарилла Бдящих осталось лишь шесть.

Власть Бдящих практически безгранична. Они могут сместить принца города, объявить вампира анафемой - что-то вроде всеобщей Кровавой Охоты по всей Камарилла, походы убивать, не отчитываясь ни перед кем - в общем, у них в руках вся Власть, - с большой буквы. Они весьма могущественны как сами по себе, так и властью, которой они наделены.

Бдящие - глаза, руки и иногда даже кулаки Внутреннего Совета. Но мир велик, и шести - или даже семи - Собратьев явно недостаточно, чтобы курировать действия Камарилла на глобальном уровне по всему Миру. В связи с этим каждый Бдящий назначает себе помощников - так называемых Архонов, которые обладают наделяемой им властью и за которых в ответе их Бдящий.

Что же делать в случае, если такое невероятное событие как ваша встреча с Бдящим, все-таки случится? Если один из них скажет тебе "Прыгай!" - не надо смеяться, не надо крутить пальцем у виска, не надо ждать продолжения или объяснения, для чего это нужно - надо прыгать до тех пор, пока не взойдёт солнце и ты не свалишься от бессилия или до тех пор, пока Бдящий не скажет, чтобы ты прекратил.

Все Бдящие имеют своих доверенных представителей - Архонтов. Обычно Архонт является потомком Бдящего, но бывает, что он даже принадлежит к другому клану. Часто, но не всегда, Архонт связан Узами Крови со своим повелителем. Архонты - глаза, уши и карающие руки Бдящих. Довольно часто Архонты - превосходные бойцы, наводящие ужас, как на врагов секты, так и внутри ее. Слова Архонта считаются словами его повелителя и также не подлежат обсуждению.

Архоны незаметны, в отличие от Бдящих, и вполне возможно, что о том, что в ваш город прибыл Архон, вы узнаете лишь когда он его покинул, выполнив свою миссию. Обычно Архоны менее жесткие и более доступны для разговоров, чем Бдящие, но если вы ещё не поняли, что надо делать, когда Архон скажет "Прыгай!" - читайте выше.

Элизиум

Многие молодые вампиры рассматривают традицию Элизиума как скучную и пережившую свое время, но это все еще одна из самых соблюдаемых традиций среди каинитов. Князь может объявить часть своего Домена Элизиумом - местом без насилия. Сюда приходят вампиры для того, чтобы просто насладиться ночью, подискутировать между собой и поплести интриги. Тут так же проводятся важные встречи между вампирами, так что каждый вампир хоть раз, да побывал там, например, для разговора с Князем или со Старейшиной. Прежде всего, это поле игры для Старейшин, и молодые вампиры не должны забывать об этом.

Элизиум находится под защитой "Pax Vampirica", это значит, что там не должно быть никакого насилия, и то, что Элизиум является нейтральной территорией. Конечно же, не у всех хватает терпения и тут и там можно услышать острое словечко, но от вампиров ожидается то, что они будут держать свой темперамент в рамках. Если же обоюдных извинений становится недостаточно, то зачинщиков просто выдворят из Элизиума и попросят поработать над собой. Если же ситуация выйдет из-под контроля, то Князь может наказать зачинщиков.

Обычно Элизиумом являются какие-либо здания культуры, например театры, музеи, галереи и подобное. Часто Элизиумом может быть объявлен ночной клуб или же убежище какого-то Собрата. В любом случае от посетителей Элизиума ожидается приличная одежда и примерное поведение, хотя бы для соблюдения Маскарада.

Правила Элизиума:

На территории запрещено насилие. (Многие Князи идут дальне и запрещают пронос оружия, чтобы не давать дебоширам шанса его применить).

Под страхом окончательной смерти запрещено уничтожение предметов искусства. ( К "искусству" относят так же и создателей искусства, что делает вампиров клана Тореадор первыми сторонниками Элизиума).

Элизиум - нейтральная территория. (В это случае следует помнить самое главное правило: то, что произойдет за приделами Элизиума - уже совсем другое дело. Так что, новообращенный, оскорбивший Старейшину, должен постараться найти возможность как можно более тайно и незаметно покинуть Элизиум.)

Всегда соблюдайте Маскарад. (К этому относится прежде всего охота.)
Появиться в Элизиуме голодным является признаком плохого тона. Конечно же, небольшого освежения порой хватает, но охота в окрестностях Элизиума тоже может вызвать подозрение. Если Собрат приводит в Элизиум гостя, то он отвечает за его поведение.


Свободному - благо!
 
КсафирДата: Понедельник, 20.09.2010, 12:55 | Сообщение # 2
Аккарнаваэтшамей Ацыланей
Группа: Администраторы
Сообщений: 570
Репутация: 17
Статус: Offline
Вентруэ

"Лучшее что можно сделать по отношению к врагам это пережить их. Только потому, что мы так благоразумны и стоим над такими мелкими вещами как месть, мы правим нашим видом. Остальные не так уж и стараются во благо Камарилла. Что же, тогда мы будем нести эту ношу в одиночестве."

В то время как другие кланы играют в игры за лидерство и повышение своего статуса, устраивая различные разборки, Вентру надевают на себя мантию лидерства и ведут общество каинитов непосредственно. Благородство, искушенность и обязанность - признаки этого клана. Управлять - действительно тяжелое бремя , но Ventrue знают силу своим возможностям. То высмеиваемый то уважаемый, клан Ventrue - структура, на которую все общество каинитов может положиться.

Элегантные, аристократичные, царственные Вентру это лорды Камарилла. Этот клан является основой Камарилла, и он управляет и поддерживает ее существование во время кризисов. Даже в настоящее время большинство принцев это члены клана Вентру. Для них, конечно, такое положение вещей естественно. По традиции - положение обязывает, и Вентру должны управлять другими кланами для их же собственного блага.

В древние времена Вентру дарили Становление аристократам, богатым купцам - тем, кто обладал властью. В настоящее время новообращенные "рекрутируются" из богатых в течении нескольких поколений семей, безжалостных карьеристов из крупных корпораций и политиков. Хотя Вентру вращаются в тех же социальных слоях, что и Тореадор, они не разменивают свое существование на легкомыслие и праздность. Они с гордостью принимают привилегии руководителей и стоически несут бремя власти. Так было всегда, и так всегда будет.Среди Вентру бытует одна древняя традиция. Любой участник клана может найти убежище у другого Вентру, и он не может получить отказ. Таким образом, Вентру помогаю друг другу в случае необходимости.

Прозвище: Патриархи (Темные Века); Элита (Современное)

Внешность: Вентру очень неохотно меняют свои взгляды. По этому они носят в основном старомодную одежду - фраки, цилиндры, туфли с острыми носками. Юные Вентру одеваются очень современно и модно.

Секта: Ventrue - основатели Camarilla и её лидеры в современных ночах.

Убежище: Они стремятся жить там, где жили еще как смертные.

Потомство: Обычно они выбирают пожилых и опытных людей как своих потомков. Как правило, это элита - люди, принадлежащие к высшим слоям общества. Некоторые подвергают Становлению своих смертных наследников или родственников.

Особенности: Высокие показатели лидерста. Вентру ничто, если им не подчиняются: они получают дополнительное преимущество на управление или командование другими. Это относится и к применению Дисциплины Доминирование. Вентру имеют чаще всего концепцию, связанную с элитой общества. Первичными являются Ментальные Атрибуты и Способности. Ресурсы и Влияние являются типичными Дополнениями для Вентру.

Преимущества: Богатство (Wealth). Большинство из Вентру просто непристойно богаты, даже те, кто не мог получать финансовой помощи от своего клана.

Слабости: Утонченный Вкус (Rarefied Tastes). Вентру утончены и разборчивы, даже когда дело касается крови. Не любая кровь достойна Вентру. Каинит, данного клана, должен питаться только определенным видом крови (например, только кровь музыкантов, только кровь девственниц, только королевская кровь или только кровь священнослужителей). Эта кровь и только она сможет удовлетворить изысканный вкус Вентру, он не будет пить больше ничего, даже страдая от Жажды.

Организация: Клан Вентру встречается часто, но эти собрания саркастически называют "Клубом дебатов", так как там много говорят, но очень мало делают. Ветру считают, что это, - единственный цивилизованный способ принять какое либо решение.

Клановые Дисциплины: Доминирование (Dominate), Стойкость (Fortitude), Внешность (Presence).

Кровные Узы: Никаких отклонений в кровной линии Ventrue не существует, хотя некоторые их представители имеют разные вкусы крови.

Отношение к другим кланам:

Носферату: ужасные создания, но они ничего не могут с этим поделать. Они такие, какие есть.
Треми: отличные ребята, поддерживают Камарилью на все сто, но нам неизвестны их побуждения.
Бруджа: все они бандиты и повстанцы. Они абсолютно неконтролируемы и неукротимы.
Гангрел: они немного диковатые, но им можно доверять.
Тореадор: у них хороший вкус и стиль, хотя порой они весьма неконтролируемы.
Малкавиан: они и на половину не такие сумасшедшие, каких из себя строят.

Тореадор

"Я помню мою первую любовь - прекрасную женщину с серебряным смехом. Мы были вместе девять лет, но все кончилось, и я вынужден был оставить ее. Она умоляла меня обратить ее, но я не мог этого сделать. Вы можете считать меня бессердечным, но я понял, что в ней не было истинного таланта, лишь имитация."

Членов клана Тореадор называют по-разному: "дегенераты", "артисты", "позеры", "гедонисты", "дилетанты"... Но любое сравнение этого клана с общими стандартами даст вам неверный взгляд на них. В зависимости от личных черт и причуд, Тореадор может быть попеременно элегантным и вычурным, выдающимся и нелепым, склонным к мечтаниям и беспутным. Только одно можно неоспоримо сказать об этом клане: его члены имеют чрезвычайно развитое чувство прекрасного. Что бы Тореадор ни делали, они делают это со страстью. Красота ведёт членов этого клана.

Для Тореадор вечная жизнь предназначена для получения наслаждений. Многие из них в своей человеческой жизни были актерами, музыкантами, художниками и поэтами и проводят века в иногда тщетных попытках создать великие произведения искусства. Тореадор разделяют любовь Вентру к высшему обществу и для них не утомительно постоянно вращаться в нем. Тореадор считают, что их роль - пленять и очаровывать других своими остроумными речами, элегантной внешностью и просто сиянием их существования. Члены этого клана известны своим гедонизмом, но это всего лишь неправильное понимание их истинной сути. Они гордые и высокомерные каиниты, очень раздражительные и впечатлительные. Они позволяют себе очень дорогой вкус, - но их гедонизм заходит порой слишком далеко.

Тореадор - самый образованный и культурный клан. Для них имеет значение только Красота, которую простой смертный понять не может. В идеале для Тореадор только Красота имеет смысл. Но часто поиск Красоты заменяется просто-напросто поиском удовольствий, и Тореадор становится подобным просто чувствительному человеку.

Прозвище: Ремесленники (Темные Века); Вырождающиеся (Современныое)

Внешность: Физическая красота - один из первичных критериев, по которому Тореадор дают Становление смертным. Большинство Тореадор необычайно красивы, или, по крайней мере, привлекательны. Среди Собратьев Тореадор не имеют равных в умении одеваться по последней моде смертных.

Секта: Toreador являются членами Camarilla, хотя несколько отступников antitribu являются членами Sabbat.

Убежище: Они часто живут в шикарных квартирах поближе к центру города, как можно ближе к происходящему.

Потомство: Они горды тем, что избирают самые редкие экземпляры человеческой расы для своего клана. Большинство из них были музыкантами и художниками, и многие продолжают заниматься этим и в своем бессмертии. Клан вообще рассматривает себя как хранителя исскуства, его протекторат состоит из самых великих творцов мира. Специально выискивают они тех, кто на их взгляд является очень талантливым, и преподносят им дар бессмертия. С этим даром гений избежит неизбежного процесса старения и саму смерть. Они постоянно ищут новые таланты, и проводят много времени в размышлениях, кого стоит сохранить, а кого предоставит судьбе. К Тореадор принадлежат некоторые величайшие художники и музыканты, которые когда-либо жили на свете.

Особенности: Повышенное восприятие. У Тореадор очень высокое чувство критичности, когда они возбуждены это их сторона иногда играет полезную роль. Они очень наблюдательны и бдительны (им намного проще, чем кому-либо ещё, раскрыть засаду или обнаружить тайник). Социальные Атрибуты и Способности имеют несомненный приоритет для этого клана. Среди Дополнений обычны Известность, Ресурсы и Слуги.

Преимущества: Управление Толпой (Herd). Тореадор элегантно скользят по ночной жизни и постоянно оказываются в центре внимания в тех местах, которые они удостоят своим посещением. В дополнение к этому, они притягивают к себе друзей, знакомых, любовников, почитателей и льстецов. Большинство из этих смертных и не подозревают, что их "очаровательные друзья" - вампиры. Большинство из последователей совершенно бесполезны, но некоторые могут давать необходимую информацию или иметь полезные умения. В любом случае это прекрасный источник крови.

Слабости: Восторг (Rapture). Тореадор обожают все эстетическое и прекрасное. Если Тореадор видит, слышит или чувствует что-то действительно красивое, он должен сделать над собой усилие, чтобы выйти из состояния зачарованности прекрасным. Иначе он будет пребывать в восторженном опьянении в течении долгого времени или пока источник прекрасного не исчезнет. Восхищающийся Троеадор даже не может защитить себя при нападении, только ранение может его вывести из этого состояния. Toreador - клан, которым владеет красота, которая просачивается в их повседневную жизнь. Человеку с высокой Чертой Появления (Trait) может не опасаться Тореадор, поскольку тот не способны вредить красоте, красивым людям и никому, кто несёт в мир красоту.

Организация: Тореадор встречаются друг с другом довольно часто, но эти встречи напоминают скорее светские беседы, чем заседания руководящего совета. При очень большой необходимости они все объединяются и впадают в дикую активность. Обычно же они слишком апатичны, чтобы представлять какую либо силу.

Клановые Дисциплины: Прорицание (Auspex), Быстрота (Celerity), Внешность (Presence).

Кровные Узы: Полностью выродившиеся Тореадоры вступают в ряды Sabbat. Так как находят удовольствие в нанесении вреда другим, и становятся просто безумными, когда находятся в состоянии возбуждения или когда убивают свою жертву.

Отношение к другим кланам:

Носферату: этих ужасающих и диких зверей давно уже пора изгнать из Камарильи. Они ненавидят все красивое и поэтому игнорируют нас.
Треми: честность это то слово, которое мы никогда не будем ставить рядом с названием этого клана, но мы уважаем их за их способности.
Бруджа: у них очень мало уважения к достижениям цивилизации. Но они знают цену свободы.
Гангрел: мы не утверждаем, что мы понимаем их. Являются ли они вообще детьми Каина?
Вентру: как патриции нашего рода, Вентру единственные имеют достаточно чувственности, чтобы понимать и создавать искусство. С нами их конечно не сравнить.
Малкавиан: хаос, конечно же, может быть красивым, но жизнь тогда была бы сложнее.

Бруджа

"Все существа хотят быть свободными - это их первородное право. Когда мы уничтожим систему правления, угнетающую нас, мы сможет так же помочь и смертным. Мы будем спасителями Земли."

Бруджа имеют величественную и древнюю, но несчастливую историю. Были времена, когда они уважались как короли философии и учителя военного ремесла. Сейчас они больше похожи на банду чем на клан. Мелконтичные панки, террористы, бунтари, мятежники и революционеры, преступники и насильники - вот кто становится членами этого клана. Казалось бы, их объединяет лишь общее презрение к любым социальным институтам, неважно, созданы ли они вампирами или смертными. Но это не совсем так. Клан Бруджа состоит из наиболее свирепых вампиров, и даже незначительный знак неуважения или какая-либо неприятность может вызвать у них приступ Безумия.

Из-за своей разобщенности Бруджа имеет слабое влияние в Камарилла, но они часто переходят на сторону мятежников, нападая на ненавистных им старейшин. Даже "дрессированные" Бруджа постоянно беспокоят старейшин и князей своим непочтительным поведением и бунтарством. Несмотря на свою непокорность, Бруджа считаются лучшими бойцами, потому что являются, пожалуй, наиболее опасными противниками в непосредственном поединке. Бруджа печально известны своим вспыльчивым нравом и в гневе близки к самоубийству.

Их старшие - философы и преподаватели, сведущие в дебатах и красноречии. Их юность часто неистово идеалистическая.

Несмотря на разобщенность, при большой необходимости они будут помогать друг другу в независимости от старых трений или вражды. Все остальные Бруджа непременно откликнутся на зов о помощи одного из них, но собравшиеся впадут в гнев, если зов, по их мнению, окажется напрасным.

Прозвище: Фанатики (Темные Века); Толпа (Современное)

Внешность: Бруджа часто довольно странно выглядят, мешая в своей одежде, прическе различные, иногда эксцентричные, стили. Они сразу принимают на вооружение последнюю бунтарскую моду, будь то кожаная экипировка мотоциклистов, цветные "ирокезы" панков, бритые, покрытые татуировками головы скинхедов или длинные немытые гривы хиппи, смешивая все это во что-то неповторимое. Бруджа выглядят так, как им нравится.

Секта: В современных ночах, основное большинство каинитов клана Brujah имеет членство в Camarilla, хотя некоторые представители и присутствуют среди анархистов (anarchs), а так же в рядах чудовищного Sabbat.

Убежище: Бурджа живут там, где им нравится, и часто просто вышвыривают тех, кто жил там до них. В целях безопасности они часто переезжают с места на место и нигде не остаются дольше, чем на месяц. Обычно у них есть несколько "убежищ", в которых они могут безопасно скрываться в неспокойные времена. У некоторых Бруджа есть другая тактика - они вселяются к какой то семье и подчиняют их себе. Бруджа "зависнет" у этой семь на пару недель, а потом отправиться дальше, как только эта семья ему надоест. Некоторые Бруджа "рекрутируют" себе молодежь перед тем, как свалить.

Потомство: Если Бруджа ищет себе наследника, то, конечно же, выберет себе повстанца. Очень редко новорожденному будут внушаться повстанческие мысли Бруджа. Новые Бруджа чаще всего будут оставлены одни, их Сир будет им помогать исключительно по настроению. Часто Сир остается анонимным, чтобы избежать гнева строгого Князя.

Часто один Сир создает себе несколько наследников. Бруджа не всегда получают разрешение Князя или старейшин на создание наследников, по этому шанс выживания у такой группы больше, чем просто у одного вампира.

Особенности: Бруджа часто имеют концепцию Панка или Преступника, но некоторые из них являются так же интеллектуалами. Натура и Маска обычно агрессивны и часто совпадают - Бруджа с трудом контролируют свои эмоции, и казаться не тем, чем они являются, для них не легко. Физические Атрибуты являются первичными, так же, как и Способности, но бывают исключения первичными Ментальными Атрибутами. В Дополнениях обычны Контакты, Союзники и Стадо. Бруджа прирожденные бойцы и в бою им нет равных.

Преимущества: Кровавая Ярость (Blood Rage). Бруджа могут использовать свой Запас Крови для того, чтобы впасть в псевдоконтролируемое Безумие. Находясь в Кровавой Ярости, вампир может не замечать боли, но должен впрямую атаковать врагов, не используя оружие дальнего боя и нефизические Дисциплины (никакой стрельбы - рви противника на части голыми руками!).

Слабости: Кровавое Бешенство (Blood Madness). Бруджа подвержены ярости намного больше, чем другие вампиры.

Организация: Из-за множества фракций внутри клана Бруджа почти не имеют какой-либо организации и редко проводят общие встречи.

Клановые Дисциплины: Быстрота (Celerity), Могущество (Potence), Внешность (Presence).

Кровные Узы: В течении тысячалетнего существования клана Бруджа, не произошло никаких отклонений в его кровной линии, хотя есть слухи что существуют группы, называющие себя, "Истинный" Brujah, прародителем которого являются дьяволисты и узурпаторы.

Отношение к другим кланам:

Носферату: из-за их вида их несправедливо отвергают. Мы - единственные, которые, несмотря на их звероподобность, уважаем.
Треми: наши соперники, никто не бывает хуже тех кто манипулирует другими.
Вентру: эти ничтожные и слабые политики являются мнимыми святыми высшей истины. Они абсолютно неконтролируемы и неукротимы.
Гангрел: они знают, как нужно бороться - уж это точно.
Тореадор: никчемные ублюдки.
Малкавиан: некоторые из них - неплохие товарищи, хотя они все - психи.

Носферату

"Я не ищу проблем и, если они появятся, я спрячусь от них. Вы можете назвать меня трусом, но я знал множество собратьев, постигших эту мудрость слишком поздно. Вы ведь не думаете, что я очень боюсь за свое существование?"

Детей Каина называют "проклятыми", но никто из вампиров не достоин этого эпитета больше чем ужасный клан Носферату. В то время, как другие вампиры выглядят все так же, как люди и могут пребывать в обществе смертных, Носферату искажены и деформированы проклятьем вампиризма. Из всех других кланов Носферату выглядят наименее по-человечески. Больше они напоминают диких зверей. Длинные остроконечные уши, сильно обтянутый кожей череп, чересчур вытянутое лицо, покрытое отвратительными бородавками и жилами, - все это относится еще к наименее отвратительной части их внешности. При Становлении они неумолимо превращаются в отвратительных монстров. Носферату не могут существовать среди людей и должны скрываться в подземных канализациях и катакомбах. Другие вампиры чураются Носферату, считая их отвратительными, и общаются с ними только при крайней необходимости.

Несмотря на свое проклятие, Носферату превосходно выживают. Под отвратительной внешностью скрывается практичность и на редкость острый ум и психическая уравновешенность. Мало кто из людей и вампиров так хорошо знают неприглядные и темные закоулки городов, как они. Носферату превратили свое умение скрываться и тайком собирать информацию в своего рода искусство, благодаря которому они всегда в курсе последних событий. В дополнение к этому тысячелетия уродства и гонений воспитали тесные узы между этими монстрами. Носферату избегают пустых споров и вражды друг с другом, которые приняты в других кланах, и предпочитают работать вместе. Если вы задели одного из них, значит, вы задели их всех и ожидайте больших проблем.

Несмотря на то, что их Дисциплина Затемнение позволяет передвигаться в мире смертных, они не могут с ним контактировать. По этому они и живут только для самих себя. Привычки, которые появляются от подобного существования, сказываются так же при общении с другими вампирами. Они избегают любых контактов и живут отдельно от других и очень замкнуто.

Носферату очень редко объединяются с другими вампирами, но они имеют на удивление много информации о том, что происходит в городе. Они собирают информацию о других вампирах исходя из слухов, сплетен и темных историй. Даже многие Князи пользуются услугами Носферату для сбора информации о других старейшинах города и о возможных заговорах. Любой, кто нуждается в информации о городе или о его бессмертных жителях, должен просто поговорить с Носферату.

Носферату остаются друг с другом в контакте и таким образом развили единственную в своем роде информационную сеть среди всех каинитов. Они всегда делятся между собой раздобытой информацией и по этому являются, наверное, самыми информированными среди всех каинитов.

Прозвище: Прокаженные (Темные Века); Канализационные крысы (Современное)

Внешность: Нет двух Носферату похожих друг на друга, но всех их объединяет чудовищная внешность. Ужасные клыкастые пасти, странные пятна на морщинистой коже, бородавки, дыры вместо носа, уши летучей мыши, скошенные лысые головы, изогнутые когти - это всего лишь немногие из черт, которые Носферату может приобрести после Становления.

Секта: Nosferatu почти исключительно принадлежат Camarilla, с немногими отступническими (antitribu) членами, часто посещающими Sabbat.

Убежище: Носферату живут в основном под землей. Либо в темных подвалах, либо в городской канализации. Если же они живут наверху, то, скорее всего, в заброшенных домах или на кладбищах.

Потомство: Они стараются выбирать своих жертв из низших слоев общества: бездомные, нищие, психически больные и прочие подобного рода. Носферату подвергают Становлению обычно только тех смертных, которые каким либо образом покалечены. Физически, душевно, психически или интеллектуально. Они считают Становление слишком ужасным, чтобы его получали еще полноценные члены человеческого общества. Носферату надеются дать человеку как бы второй шанс в его жизни, превратив его в вампира. Удивительно, как часто это у них получается.

Особенности: Носферату мастера в области скрытности и маскировки (умение прятаться, бесшумное передвижение и т.п.) Наиболее часто Носферату имеют концепцию представителей низших классов общества. Их Натура и Маска часто диаметрально противоположны. Физические или Ментальные Атрибуты и Способности имеют приоритет. Из Дополнения часты Контакты и Слуги - обычно гули животных.

Преимущества: Ужасающая Внешность (Horrid Visage). Носферату отталкивающие существа, но это их свойство имеет и положительную сторону. Оказавшись впервые на глазах потенциального противника или добычи (появившись из невидимости, внезапно встав перед ним и т.п.), Носферату заставляет свою жертву или врага застывать в ужасе и отвращении, и тот не может ничего делать в течении некоторого времени, пока не пройдет оцепенение.

Слабости: Безобразность (Loathsome). Как было уже сказано, Носферату отвратительно выглядят и не слишком любезны в общении. СА (а проще - внешность) Носферату равен нулю, и только при запугивании других это имеет положительный эффект.

Организация: Хотя Носферату не имеют структуры подобной Треми или Вентру, это очень сплоченный клан. Все его члены связаны друг с другом и активно обмениваются информацией.

Клановые Дисциплины: Анимализм (Animalism), Затемнение (Obfuscate), Могущество (Potence).

Кровные Узы: Никаких отклонений линии крови Nosferatu не существуют, хотя ходят слухи об отвратительных монстрах по имени Nicktuku. Относительно этих ужасов говорят только шепотом в темноте ночи.

Отношение к другим кланам:

Вентру: чертовски милы, но что-то в них есть
Треми: мрачные типы. Они что-то задумали.
Бруджа: очень милые ребята, если не сильно выпендриваются.
Гангрел: отличные парни, они знают себе цену.
Тореадор: пустоголовые куклы, которые нуждаются порой в хорошем шлепке.
Малкавиан: у-у, страшно, не правда ли? Не доверяй им ни в коем случае

Малкавиан

"Вы говорите "Сумасшествие"? Вы боитесь меня? Вы боитесь того, что я могу сделать или того, что я могу сказать? Прелестно… Вам не кажется это смешным?"

На первый взгляд члены клана Малкавиан не похожи на клан вовсе, они выбраны из всех рас, убеждений и общественных слоев. Но Малкавиан, не считающиеся с стандартами смертных, обладают одним общим нестабильным свойством: они все совершенно сумасшедшие. Все быстро Малкавиан сходят с ума после Становления (если они не были безумными до нее). Не ясно, что является причиной - сами претенденты, выбранные кланом, особенности Становления или сама кровь Малкавиан.

Поэтому многие Малкавиан становятся париями, изгнанными из общества вампиров, испуганного их неопределенными побуждениями и капризными причудами. Мудрые каиниты, однако, предпочитают иметь под рукой этих сумасшедших, потому что под ненормальным весельем и лихорадочным трепом скрывается глубокая проницательность и даже мудрость.

Малкавиан - настоящие создания хаоса. Так же известны они как клоуны и балагуры. Все, что связанно с ними, не всегда имеет хоть какой-нибудь смысл. Клан известен своими деструктивными и нигилистскими членами. Их поведение непредсказуемое.

Малкавиан имеют древнюю традицию - подшучивать как над вампирами, так и над людьми. Но их понятие о юморе может быть весьма различным. От простой шутки, до издевательства со смертельным исходом. Если Малкавиан и поддерживают друг с другом отношения, то в рамках клана они стараются поддерживать свой престиж своими выходками и шутками. Многие Малкавиан серьезно верят, что Джихад - это просто большой розыгрыш, который придумали основатели клана.

В последнее время, волна безумия охватила весь род Malkavian, удваивая безумие, что проносилось через их вены. Эффекты этой мощи стал слишком заметен и многие старшие шепчутся о приходе древних (Ancients).

Прозвище: Безумцы (Темные Века); Лунатики (Современное)

Внешность: Принадлежа к самым разным типам людей, Малкавиан не имеют каких-либо общих черт в своей внешности.

Секта: Клан Malkavian имеет номинальное членство в Camarilla.

Убежище: Малкавиан живут везде, где они себя чувствуют свободными. Многие подыскивают себе в качестве жилища психиатрические лечебницы. О многих персонал думает, что они там пациенты.

Потомство: Члены клана выбирают себе в потомков только тех, кто стоит на пороге смерти. Или того, кто уже настолько безумен, что ему все равно кем быть - вампиром или человеком. Малкавиан верят, что все смертные должны иметь возможность полностью прожить свою смертную жизнь. Малкавиан очень разборчивы при выборе кандидата для Становления. Обычно избираются те, кто уже стоит на грани помешательства. Члены клана долго и тщательно ищут тех, кто в своей жизни повидал уже столько правды, что от нее скатились к чистому хаосу и безумию. Если же избранный наследник находится в здравом уме, то Сир, действительно сделает все, чтобы свести его с ума во время Становления.

Особенности: Больше шансов обмануть кого-либо или избежать обмана. Малкавиан демонстрируют широкий диапазон характеров и возможностей, но многие из них имеют первичными Ментальные Атрибуты и Способности, подтверждая репутацию мудрых и проницательных Собратьев. Во всем остальном особых приоритетов нет.

Преимущества: Сумасшедшая Интуиция (Lunatic's Insight). Иногда на них находит волна провиденья и они получают ответ на любой вопрос, которым задаются.

Слабости: Припадки (Mad Fits). Малкавиан иногда впадает в невменяемый припадок. Во время припадка Малкавиан не может ничего делать кроме конвульсий и несвязного бормотания, он даже не может защитить себя, если будет атакован.

Организация: Если Малкавиан и имеют какую-то организацию, то она не поддается объяснению. По большей части они обычно даже не осознают, что объединены в клан.

Клановые Дисциплины: Умопомешательство (Dementation), Прорицание (Auspex), Затемнение (Obfuscate).

Кровные Узы: Некоторый из Malkavians Camarilla все еще обладают такими дисциплинами как: Прорицание (Auspex), Доминирование (Dominate) и Затемнение (Obfuscate) - вместо общих Дисциплин, хотя в основном Доминирование у большинства конвертировалось в сторону Умопомешательства (Dementation) исходя из безумия, которое охватило клан.

Отношение к другим кланам:

Носферату: они образуют самый веселый и возможно самый честный клан. Они очень много знают.
Треми: они воспринимают то же, что и мы, но прячутся от этого. Они все еще пытаются убежать от неизбежного.
Бруджа: у них есть цель, но в своем фанатизме они так же слепы, как и все остальные.
Гангрел: они, как и мы, отличаются от всех других . но они еще более одиноки.
Тореадор: что за жизнерадостные гедонисты. Они не живут, а постоянно умирают медленной смертью. Но как только они поймут это, их вечеринка подойдет к концу
Вентру: играть с ними доставляет больше всего удовольствия, они воспринимают все так серьезно.

Гангрел

"Города это не наш дом. Это просто место, где мы можем иногда бывать. Мы становимся слабыми в городах, когда надолго покидаем наши родные места."

Они пришли из холодных северных стран, где обширные леса и ледяные горы, являлись их домом. Управляя животными и владея особой проницательностью, они наиболее внушают страх среди вампиров, представая в роли жутких хищников. Именно их вид породил рассказы об таких ужасах как Grendel и Норвежские Берсеркеры. Бесспорные владельцы дикой местности, Гангрел боятся и уважают за их непревзойденное мастерство выживания. Многие говорят об их возможности охотиться в обличии страшных волков, что роднит их с оборотнями.

Из всех вампиров Гангрел наиболее близки к натуре Зверя. Эти нелюдимые кочевники презирают общественные ограничения, предпочитая покой девственной природы. Неизвестно, как они избегают оборотней, возможно здесь играет роль то, что Гангрел чем-то схожи с ними. Когда смертные говорят о том, что вампиры могут принимать образы волка или летучей мыши, обычно, речь идет о Гангрел.

Как и Бруджа Гангрел - свирепые бойцы, но в отличие от Бруджа свирепость Гангрел происходит не от бунтарского неистовства, а из животных инстинктов. Гангрел глубоко понимают Зверя, живущего в их душе, и предпочитают проводить ночи в общении с животными, на которых они так похожи.

Гангрел - это путешественники, которые редко остаются надолго на одном и том же месте. В этом они сильно отличаются от всех других вампиров, которые стремятся найти для себя теплое местечко и остаться там. У клана нет никаких руководителей или совета старейшин. Эти вещи просто их не волнуют. Они очень замкнуты, спокойны и серьезны, и уж точно не позволят "заглядывать себе в карты"

Это клан настоящих мастеров по выживанию - вампиров, которые способны сами справиться со своими проблемами. Им наплевать на цивилизацию и на других каинитов. Это все им просто не нужно. Благодаря их клановой Дисциплине Превращение их движения так напоминают звериные. И не зря, - многие старейшины клана уже слабо похожи на людей.

Гангрел состоят в тесной связи с цыганами. Если подобным историям можно верить, то клан Гангрел происходит именно от цыган. Цыгане находятся под защитой клана, и любой вампир, который им чем-то навредит, будет отвечать перед Гангрел. Правда, это или нет, но другие вампиры стараются держаться подальше от цыган. Из-за древней традиции от всех членов клана Гангрел ожидается помощь цыганам в любой ситуации. Известно, что цыгане сами уже не раз помогали Гангрел. Некоторые Гангрел многое переняли у цыган, манеры, языковые особенности и даже манеру одеваться.

Прозвище: Животные (Темные Века); Кочевники (Современное)

Внешность: В движениях Гангрел часто можно увидеть звериные повадки и гибкость. Им чужда привычка следовать за модой - их одежда практична и проста. Многие Гангрел, особенно их старейшины несут в своем облике черты животных - волчьи уши, звериные когти, глаза и т.п.

Секта: В современных ночах, Gangrel имеют членство в Camarilla. Однако, недавние события привели к формальному расколу клана, делая их независимой фракцией.

Убежище: Гангрел по натуре кочевники, поэтому почти никогда не имеют постоянного жилища. Возможно, он и живут в одном городе продолжительное время, но они не будут искать себе постоянной квартиры или убежища. Скорее всего, они будут спать каждый день на новом месте. Часто их встретишь в зоопарках, скверах, на пустырях, и заброшенных частях города. Большинство из них могут просто слиться с землей. Они делают это на рассвете, чтобы избежать солнечных лучей.

Потомство: Гангрел выбирают своих наследников очень тщательно, и ищут тех, кто является настоящим мастером выживания. После того, как избранник проходит Становление, он, скорее всего, будет брошен на произвол судьбы с возможностью самому найти себя в этом новом мире. Сир, возможно, будет это все наблюдать издалека, но не вмешиваться. Когда приходит подходящее время, он предстает перед своим потомством, и учит его основам.

Особенности: Находясь в природных условиях (парк считается; городская улица - нет) Гангрел имеет большее преимущество, чем кто-либо. Гангрел часто имеют совпадающие Натуру и Маску - им незачем притворятся, трудности на своем пути они решают угрозами и грубой силой. Физические Атрибуты и Способности обычно имеют приоритет. Из дополнений обычны Союзники (цыгане) и Ментор.

Преимущества: Охотничий Инстинкт (Hunter's Instinct). Гангрел - натуральные хищники, затрачивая Запас Крови, они могут получить большую Инициативу, чем их враги, владеющие Быстротой. В качестве альтернативы они могут применить свои инстинкты для охоты, затрачивая Запас Крови, они автоматически удачливо находят добычу, за исключением тех случаев, когда в окрестностях не может находиться потенциальных жертв.

Слабости: Беспощадность (Bloodlust). Гангрел сильнее других подвержены влиянию Зверя. Многие Гангрел слишком много времени отдают развитию у себя животных способностей, как, например, кошачьи глаза (видящие в темноте) или обоняние и слух летучих мышей. В некоторых случаях Гангрел находят трудным для себя пощадить раненого или побежденного врага, и чтобы сделать это им нужно приложить психическое усилие.

Gangrel - ближе к животным, чем другие кланы, но это имеет серьезный недостаток. Поскольку они все ближе приближаются к Животному, их тело деформируется. И всё больше и больше Гангрел теряет в Социальной Черте.

Организация: У Гангрел нет никакой организации, о которой можно было бы говорить. Иногда они собираются вместе на своего рода "фестиваль" чтобы обменятся последними новостями и просто пообщаться. Довольно часто на таких встречах вспыхивают ссоры, заканчивающиеся ритуальными поединками, которые редко приводят к Окончательной Смерти противников.

Клановые Дисциплины: Анимализм (Animalism), Стойкость (Fortitude), Превращение (Protean).

Кровные Узы: В рядах Sabbat имеются две группы хищников линии Гангрел. Первая группа линии крови клана Гангрел - Country Gangrel, обитающая в сельской местности, обладает теми же самыми Дисциплинами что и родительский клан. Другая - City Gangrel, утвердилась на городских улицах. Они отклонились в традиционном пути их клана, и преследуют жителей городов в образе уличных ужасов. Их Дисциплины - Быстрота (Celerity), Затемнение (Obfuscate) и Превращение (Protean).

Отношение к другим кланам:

Носферату: они - сильные духом каиниты. У нас с ними много общего.
Треми: может быть им это не понятно, но мы с ними враги. Они на ложном пути, и пытаются нас всех уничтожить.
Бруджа: их побуждения чисты, но их вид обманчив.
Вентру: каждая секта имеет своих руководителей. И каждый руководитель должен служить своей секте. Наши руководители не хуже и не лучше других.
Тореадор: мы их просто игнорируем, большего они и не заслужили. Им нужно учится отдавать, а не брать.
Малкавиан: в них таится огромная сила, но даже они не знают, как ее применить.

Каитифф

Соблазненные и брошенные своими Сирами, Каитиффы есть везде, куда дотянулись руки Камарилла. Они - результаты случайной связи, безрассудной страсти, Становления в приступе Безумия, экспериментов колдунов Братства и других случайностей и ошибок. Некоторые из них имеют смутные воспоминания о своих Сирах и Становлении, некоторые помнят все до мельчайших деталей, у некоторых Становление - просто провал в памяти. Столкнувшись с тайнами их нового уровня существования, каждый из них находит свой способ выживания, или не находит, встречая Окончательную Смерть под лучами солнца или от рук других Собратьев.

Единственное, что отличает Каитиффов это отсутствие каких-либо отличий. Некоторые теоретики Братства считают, что причина этого в отсутствии эмоциональной связи новообращенного с Сиром, и что кровь решает еще не все. Так или иначе Каитифф, получивший становление от Носферату, может не приобрести внешних черт этого клана, дитя Малкавиан может остаться в вполне здравом уме, а потомок Вентру не унаследует от Сира разборчивость в выборе крови своих жертв. Кроме этого Каитиффы часто несут в себе черты вырождения рода Детей Каина. Иногда они бесплодны - не могут создавать других вампиров и даже просто привязывать к себе Узами Крови, как собратьев, так и смертных. У некоторых из них кровь настолько слаба, что они не могут пользоваться многими преимуществами Собратьев - увеличением физических характеристик, быстрым исцеление и т.п. Все они с трудом постигают мистические способности вампиров.

В обществе Камарилла Каитиффы находятся на самом низу социальной лестницы, часто даже в не зависимости от их возраста. Некоторые князья даже не распространяют на них Шестую Традицию Каина, что делает Каитиффов беззащитными перед презрением и иногда ненавистью других вампиров. Многие из них влачат жалкое существование, прислуживая иногда даже более слабым, чем они, Собратьям.

До середины 20 века Каитиффы были редкостью, но к концу столетия их число значительно увеличилось. Многие Собратья видят в этом еще одну примету приближающейся Геенны.

Прозвище: Мусор


Свободному - благо!
 
КсафирДата: Понедельник, 20.09.2010, 13:06 | Сообщение # 3
Аккарнаваэтшамей Ацыланей
Группа: Администраторы
Сообщений: 570
Репутация: 17
Статус: Offline
Внешность: Каитиффы часто выглядят как более бедная версия своих Сиров, подражая стилю Тореадоров или Бруджа при ограниченном бюджете. Немногие показывают действительно выдающиеся физические особенности, отличающие один клан от другого - один высокомерный Вентру отозвался о Каитиффах, как об имеющих "общеродовую" внешность, и с горькой иронией Каитиффы обратились к тем малым клановым признакам, которые имели, как к некоему знаку отличия. При ближайшем рассмотрении любой группы смертных, "прикидывающихся под Вампиров" часто обнаруживаешь одного-другого Каитиффа, получающих невообразимое удовольствие от их маскарада.

Убежище: Каитифф делают убежища всегда и везде, где могут. Подвалы и заброшенные строения наиболее часто становятся убежищами для Каитиффов, так как никто более на них не покушается и Каитиффами не светит быть вышвырнутыми оттуда как раз тогда, когда они все наладят и устроятся как следует. Многие из них перенимают привычки других вампиров, пытаясь подражать им во всем.

Особенности: Обычно концепция, Натура и Маска Каитиффа направлены на выживание. Выбор приоритета в Атрибутах и Способностях так же зависит от выгоды, которую он может принести в выживании.

Слабости: Каитифф может получить любые дисциплины при создании персонажа, однако для поднятия уровня этих дисциплин он тратит больше усилий. Кроме этого Каитифф никогда не может подняться с низа социальной иерархии общества Братства.

Организация: Попытки создать организацию подобную клановой структуре среди Каитиффов бывают часто. Однако властителям Камарилла не выгодно создание такого образования, поэтому эти попытки обречены на неудачу.

Клановые Дисциплины: Любые.

САББАТ

Саббат это кровожадная и мрачная секта, извечные враги Camarilla. Независимые кланы и кланы Камарилла считают их безумными дикарями и толпой кровожадных монстров. Все остальные кланы в равной степени считают Саббат отродьем дьявола, и не зря. В то время как Камарилла пытается спрятаться среди смертных и сохранять жалкие остатки своей Человечности, Саббат проповедует совсем другую философию. Вампиры Саббат не будут подкармливаться от людей, как последние собаки и позволять править собой стайке Старейшин. Они скорее наслаждаются своим бессмертием и совсем не считают его своим проклятием.

Саббат считает, что он стоит выше смертных, а смертные нужны только для пропитания и развлечений. Ведь вампиры имеют сверхъестественные силы, которые могут помочь им управлять толпой. Кому нужна глупая мораль смертных, особенно если ты кровопийца и бессмертный монстр. Но это еще не значит, что Саббат просто делает все, что ему нравится. Вампиры Саббат совсем другие, и это отражается в их поступках.

Вампиры Саббат не хотят иметь дела с людьми или с теми, кто себя за них выдает. Людей они рассматривают только в виде пищи, что-то вроде домашних животных. А вампиров, которые скрывают свое истинное «я», они вообще презирают. Многие из них могут покинуть города и отправиться в нелегкие странствия. По этому обстановка в Саббат довольно таки напряженная и сама секта от этого страдает. Те города, которые находятся под властью Саббат, являются гнездом насилия и разврата. Каждую ночь происходят огромное количество убийств, изнасилований и ограблений. А еще хуже приходится тем городам, за которые сражаются Камарилла и Саббат одновременно. Мехико Сити, Детройт, Майами и Монреаль находятся полностью под контролем Саббат. За нью-Йорк, Атланту и Вашингтон бои еще не окончены.

Таким образом, Саббат разоряет каждый город, с которым соприкасается. Он развивается как раковая опухоль. Сначала совсем незаметно, а потом, когда по всему городу бушуют боевые группы, становиться слишком поздно. Может быть Саббат не "злее" многих свихнувшихся Старейшин Камарилла, но он как бы более бросается в глаза. Он планово терроризирует людское население города и разрушает его.

Все чаще и чаще Саббат утирает нос Камарилла. Многие молодые вампиры в знак протеста перед властью Старейшин присоединяются к перспективному и могучему Саббат. Многие города, которые раньше были владеньем Камарилла, являются теперь обителью Саббат, или же находятся так сказать в патовом положении. Князья секты Камарилла боятся этой нарастающей мощи Саббат, и не зря. Ведь теперь жизнь всех вампиров в городе может стать на карту. По этому агенты Саббат в городах Камарилла не могут ждать никакой пощады. Они беспощадно выслеживаются и уничтожаются силами Князя и Старейшин.

Практика и Организация.

Вся организация Саббат крутиться вокруг двойного принципа лояльности и свободы. Вампиры могут делать в принципе все, что им вздумается, но они должны оставаться верными Саббат. Больше всего Саббат ненавидит все эти страшные сказки о Патриархах и старается найти способ остановить Геенну, или хотя бы пережить ее. Два основных клана Саббат - Ласомбра и Чимиск - увлеклись Диаблери и уничтожили почти всех Старейшин своих кланов. Все остальные вампиры следуют и подчиняются им, в надежде однажды сделать то же самое.

Внутренние разборки, интриги и борьба за власть разрывают Саббат изнутри, на каждый шаг вперед он делает два назад. Эта секта не имеет настоящего, всеохватывающего руководства.

Вампиры Саббат сами утверждают, что являются как бы "антикланами". Конечно же, исключая Ласомбра и Чимиск. многие вампиры посвящают себя сатанизму, Вуду и прочим не сильно популярным религиям. Извращения и жестокость являются любимыми орудиями Саббат, и они пользуются этим со знанием дела.

Основой Саббат является Стая. Сборище вампиров, которые хотя бы номинально имеют общую цель. Стаи в шабаше могут странствовать из города в город, оставляя за собой только боль и разрушение. Или же такая стая может осесть в городе и там творить свои темные дела.

Ритуалы.

После Становления вампиры Саббат будут без дальнейших разговоров похоронены. Последующий ритуал, во время которого вампир должен сам выкопаться из своей могилы, должен отнять у него последние остатки его Человечности. После этого он готов присоединиться к своим товарищам в Саббат как монстр, а не как слабый человек.

Саббат пытается подкупить или запугать тех, кто становиться ему на пути. Многие ритуалы и практики секты очень схожи с ритуалами католической церкви. Во время одного из таких ритуалов все вампиры в Стае по очереди пьют смесь из общей крови в доказательство верности друг другу (Братание). Кроме этого в Саббат практикуют множество других ритуалов, главными атрибутами которых может служить кровь, огонь, змеи, трупы и тому подобное. Главная цель этих ритуалов - как можно более сблизить вампиров Саббат между собой и увеличить доверие друг к другу.

Иерархия.

При всей своей неорганизованности Саббат может предложить своим подданным большое количество разных должностей. Каждая стая обычно имеет Проповедника в своей главе. Он обычно поводит все ритуалы и выполняет по необходимости и другие обязанности. Должности Архиепископа (вампир, который руководит действием Саббат в данном городе) и Епископа (вампир, который ему помогает) являются очень популярными и высоко уважаемы среди вампиров города. Над ними стоит Кардинал, который координирует всю активность Саббат в регионе. Высшими руководителями секты являются Регенты. Военный департамент представляют рыцари и паладины, которые служат Координатам охраной и наемными убийцами. Так же существует так сказать "секта в секте", которая известна под именем Черная Рука, ее боятся многие вампиры даже в самом Саббат.

Два клана главенствуют в Саббат. Но кроме них к нему присоединились вампиры из других кланов, получившие название Отступников. Некоторые из них рассматриваются как отдельные Линии крови, т.к. имеют отличные от основных кланов особенности – слабости, клановые дисциплины, которые передаются их потомкам.

Кланы:

- Ласомбра (Lasombra): Имеет наибольшее влияние, его члены владеют контролем над силами тени.

- Чимиск (Tzimisce): Их союзники, а иногда и конкуренты за власть. Клан извращенных ученых и чародеев, печально известных за свою жестокость. О членах этого клана известно, что они владеют способностью искажать и изменять свое и чужое тело

Иерархия

Организация Саббат.

В кажущемся на первый взгляд хаосе, царящем в Саббат, в этой секте за века ее существования сложилась своя структура организации и власти. Во многом этому способствовали вампиры клана Ласомбра, взявшие за основу организацию католической церкви. Идеалы свободы, за которые боролись участники Великого Мятежа и которым продолжает следовать Саббат, воплотились в двойном стандарте признания члена шабаша. Каждый Саббат в первую очередь является членом своей стаи, и только потом членом какого-либо эшелона власти секты. Даже Регент и Серафимы могут теоретически находиться на низких ступенях иерархии в своих стаях, и в то же время пользоваться привилегиями руководителей секты. Хотя, конечно, возраст вампира, и приобретаемые с ним опыт и могущество, оказывают свое влияние.

Регент.

Регент ответственен за крупномасштабные планы и стратегию секты. Совет могущественных вампиров, называемый Консисторией, поддерживает его. Будучи символом власти Саббат, он имеет мало реальной власти над сектой в целом, и часто презираем более молодыми вампирами, как фигура представляющая власть (и поэтому предоставляющая именно то, против чего борется Саббат). Среди обязанностей Регента: выбор используемой тактики, просмотр рапортов, улаживание взаимоотношений между членами высшего эшелона секты и составление заговоров против противников внутри и снаружи секты. В течении существования Саббат было только четыре Регента. С 1995 года им является Мелинда Галбрайт отступник клана Тореадор 5-го Поколения (по другим источника Ласомбра 4-го Поколения).

Кардиналы.

Кардиналы ответственны за дела Саббат в обширных территориях. Под собой они имеют архиепископов, которые заботятся о вопросах на региональных уровнях. Задача кардиналов - продвигать дело Саббат и руководить крестовыми походами. Это их задача - распространять влияние Саббат над новыми городами и областями. Захват города трудное дело - приобретение нового города, может занять годы подготовки и планирования. Также Кардиналы должны следить, чтобы недавно приобретенные города небыли превращены в гадюшники рьяными массами шабаша, поскольку это уменьшило бы их ценность.

Примасы.

Примасы - могущественные вампиры, выбираемые Консисторией за неоценимый вклад в дела секты. Хотя многие Примасы достигают некоторого уровня политического влияния, но, в конечном счете, они не ответственны за контроль каких-либо доменов, либо координацию ударов и военных действий. Примасы - советники Саббат, разделяющие свою мудрость с Кардиналами, Регентом и архиепископами. Большинство Примасов происходят из кланов Ласомбра, Чимиск, либо отступников Тореадор, и многие из них при жизни были лордами, стратегами и завоевателями. Не бывает Примасов моложе 200 лет, что говорит о трудности достижения этого звания.

Архиепископы.

Архиепископы назначаются Кардиналами служить лидерами определенных городов или областей. Архиепископы несут ответственность перед ними, и также должны обеспечивать интересы Саббат в городе. Большинство Архиепископов поддерживают Маскарад, хоть и не такой строгий как Камарилла. В конце концов, Саббат не идиоты. Они могут презирать смертных, но они будут представлять серьезную опасность, если когда-нибудь решат восстать против Каинитов. Архиепископ - также духовный лидер данного города, и большинство их были Священниками стаи, прежде чем они стали Архиепископами. Поэтому Архиепископы осуществляют контроль, или активно участвуют во многих Маниакальных Поединках в пределах их города, а также отвечают за местные Неписаные ритуалы.

Епископы.

В случае, если в городе нет Архиепископа, его функции выполняет совет из 3-5 Епископов. Обычно, Епископы моложе и неопытнее Архиепископов. Поэтому они собираются в советы, где способности одних, компенсируют недостатки других. Хотя по идее епископы должны дополнять друг друга, но если вместе собирается несколько сильных лидеров это ведет к вполне закономерным трениям. Поэтому, Епископы, непосредственно отчитывающиеся перед Кардиналами, могут легко указать "проблемным" Епископам их место. Подобно Архиепископам, Епископы ответственны за духовный рост Каинитов (помимо административных обязанностей). Также, подобно Архиепископам, многие Епископы в прошлом были Священниками стаи, но часто встречаются и бывшие Предводители.

Предводители.

Предводители - лидеры стай Саббат, отвечающие за "рутинные" дела и задачи отдельных стай. Они ставят задачи перед членами стаи, и судят развитие стаи. Предводители также организовывают регулярные Эсбаты для поддержания единства стай и принимают участие в Ритуалах.

Священники.

Священники - духовные лидеры стай. Они осуществляют контроль над Ритуалами Стаи, и удерживают членов стаи от становления на путь инфернализма. Священник стаи также второй по значимости в команде, и если Предводитель был убит, то он становится временным лидером Стаи, пока новый Предводитель не будет избран. Ритуалы, исполняемые Священником стаи, предназначены для укрепления лояльности друг к другу и секте. Ритуалы могут отличаться от стаи к стае, Священник использует разные наборы, либо создает свои собственные. Есть такие ритуалы, которые знает и использует каждый Священник. Наиболее известный - Братание.

Паладины.

Иначе - тамплиеры или темплары. Группа смертельно опасных телохранителей, которые служат Старейшинам в Саббат. Они не имеют никакой организации, имея на это право больше, чем кто-либо. Быть названным Тамплиером - большая честь, это доказывает, что вы сильный и искусный боец. Тамплиерам запрещено членство в Черной Руке из-за конфликтов интересов.

Черная Рука.

Черная Рука - это элитарная военная сила, находящаяся в распоряжении старейшин Саббат. Своего рода команда "Черных беретов". Они специализируются на таких методах войны, как убийства, интриги, разведка, террор, нарушения Маскарада, также хорошо, как и в рукопашном бою. Члены Черной Руки призываются только при большой необходимости, либо крайней важности цели, обычно малыми командами, которые никогда не остаются активными в течение длинных периодов времени. Хотя Черная Рука верно служит Саббат, некоторые старейшины боятся, что если Черная Рука когда-нибудь будет призвана целиком, то она может попытаться отнять у них власть.

Черная Рука имеет жесткую иерархию, основанную, как и на личном могуществе, так и на способностях ее членов. В самом низу находятся рядовые исполнители: мастера рукопашной схватки, разведчики, киллеры, мастера Чародейства. Над ними стоят Смотрящие, которые управляют действиями Черной Руки на территории, размером с большую страну или нескольких малых стран, граничащих друг с другом. Доминионы стоят над Смотрящими управляя регионами. На самом верху иерархии находятся четыре Серафима. Считается, что Серафимы подчиняются Регенту Саббат, но на самом деле он может только просить у них помощи в решении проблем секты.

Инквизиция.

Инквизиция Саббат - это группа для обнаружения и наказания инферналистов в рядах шабаша. Инквизиция возникла после того, как Саббат заметил увеличение числа членов секты, следующих Путем Откровений Зла (таким образом, общающихся и служащих демонам). Инквизиторы обладают достаточно большой властью, они вольны уходить и приходить, появляются обычно неожиданно, без предупреждения, чтобы не дать виновному шанса подготовиться к их появлению. Вампир, обвиняемый в инфернализме, может быть заклеймен, разорван на куски, избит, сожжен, и вообще замучен. С другой стороны, вампир признавший себя виновным, испытает бесконечно медленную и крайне болезненную Окончательную Смерть.


Свободному - благо!
 
КсафирДата: Понедельник, 20.09.2010, 13:15 | Сообщение # 4
Аккарнаваэтшамей Ацыланей
Группа: Администраторы
Сообщений: 570
Репутация: 17
Статус: Offline
Кодекс.


Торжественной клятвой Регента Горчиста, этот текст признаётся истинным Миланским Кодексом. Кодекс был пересмотрен и переписан с оригинального манускрипта 21 декабря 1933 года. Из пепла нашей Великой Войны и да будет Мир.

Клятва верности, обязывающая верно следовать всем правилам, наложенным этим Кодексом во имя процветания Cаббат, была принесена Регентом и Консисторией в присутствие лидеров всех фракций и пятидесяти прочих свидетелей. Этот пересмотренный Миланский Кодекс согласован с большинством фракций Cаббат. Все остальные фракции обязаны объявить либо о принятии пересмотренного Миланского Кодекса, либо об отделении от Cаббат.

МИЛАНСКИЙ КОДЕКС.

Все члены Cаббат будут едины в своей поддержке Регента секты. В случае необходимости новый Регент будет избран. Регент будет поддерживать освобождение от тирании, предоставляя свободу всему шабашу.

Все члены Cаббат будут преданы своим лидерам, до тех пор, пока лидеры преданны Регенту.

Все члены Cаббат будут неукоснительно соблюдать Писаные Ритуалы.

Все члены Cаббат будут держать слово чести по отношению друг к другу.

Все члены Cаббат будут обращаться друг с другом равно и справедливо, поддерживая силу и единство Cаббат. Если необходимо, потребности братьев будут обеспеченны.

Все члены Cаббат обязаны ставить потребности секты над своими собственными, несмотря на все затраты.

Тот, кто не соблюдает этот Кодекс, не считается равным и не достоин помощи.

Так было и так будет всегда. Лексталионис будет основой для правосудия бессмертных, которому подчинится весь Cаббат.

Все члены Cаббат будут защищать друг друга от врагов секты. Личные враги будут оставаться под личную ответственность, если это не подрывает безопасность секты.

Все члены Секты будут защищать территорию Cаббат от иных сил.

Дух свободы будет фундаментальным принципом секты. Все члены Cаббат будут ожидать и требовать свободы от своих лидеров.

Право на Маниакальный Поединок будет использоваться, чтобы уладить споры среди членов Cаббат.

Все члены Cаббат будут поддерживать Черную Руку.

Ритуалы.


После Становления вампиры Саббат будут без дальнейших разговоров похоронены. Последующий ритуал, во время которого вампир должен сам выкопаться из своей могилы, должен отнять у него последние остатки его Человечности. После этого он готов присоединиться к своим товарищам в шабаше как монстр, а не как слабый человечишка. Таков Писанный ритуал, называемый Церемонией Создания. Через него также проходят вампиры других сект, выказавшие желание присоединится к Саббат.

Ритуалы Саббат делятся на две группы - Писанные и Неписанные ритуалы. Писанные обязаны соблюдать все члены секты, Неписанные обычно возникают в различных стаях и практикуются только ими.

Саббат пытаться подкупить или запугать тех, кто становиться ему на пути. Многие ритуалы и практики секты очень схожи с ритуалами католической церкви. Во время одного из таких ритуалов все вампиры в Стае по очереди пьют смесь из общей крови в доказательство верности друг другу (Братание). Кроме этого в Шаботе практикуют множество других ритуалов, главными атрибутами которых может служить кровь, огонь, змеи, трупы и тому подобное. Главная цель этих ритуалов - как можно более сблизить вампиров Саббат между собой и увеличить доверие друг к другу.

БРАТАНИЕ.

Братание является одним из Писаных ритуалов Cаббат и обязательно для всех стай секты. Братание также практикуется большинством стай Мятежников, не входящих в шабаш. Смесь из крови всех вампиров стаи, освящается священником стаи и выпивается всеми членами стаи. Это создает множественную связь крови (Винкулум) между всеми членами стаи, подобную Узам крови. Влияние Винкулума не равнозначно для всех членов стаи и измеряется рейтингом в значениях от 1 до 10.

Братание похоже на Узы крови, но имеет некоторые различия в целях и функциях. Оно передает чувства, в отличии от искусственных эмоций Уз крови, вызываемых выпитой кровью. Для каинита вполне возможна как ненависть по отношению к тому, ради кого он рисковал бы нежизнью, так и сильная любовь к тому, с кем рейтинг Винкулума низок и любые другие чувства, лежащие между этими двумя..

Рейтинг Винкулума:

"Да пошел он…" Это не обязательно враждебность, но на этом уровне Винкулума эта персона вам безразлична на уровне личного общения.
Вы испытываете слабые родственные чувства, но не собираетесь помогать, если в этом нет вашей выгоды.
Ваше отношение лояльно до тех пор, пока лояльность не становится помехой вашим интересам.
Вы готовы помочь, если это не связанно с риском для вас.
Вы испытываете уважение, и готовы помогать до тех пор, пока это не становится слишком рискованным или беспокойным.
Ваши чувства сильны, и вы готовы помочь, даже если это грозит вам большими неудобствами. Вы охотно будете сражаться за Побратима.
Вы можете пойти на риск быть раненным, и, в зависимости от вашего кодекса этики, вы можете совершить убийство.
Вы охотно окажите помощь своими ресурсами или влиянием.
Вы сделаете почти что угодно, даже подвергая себя большой опасности.
Вы легко готовы убивать или быть убитым ради Побратима.

Представители клана

Ласомбра (Lasombra).

"Тени? Ха! Я молюсь самой Тьме, а не каким-то там теням! Скажи-ка, а может ли тень вот это?"

Мастера манипуляции, распространители влияния и отростки скрытой власти - так порой называют представителей клана Ласомбра. Виток священной войны Джихад, втянул их в порочную игру, отдалив от удобств мрака и направив их в неверном направлении. Классовая верхушка Испании и Италии дают начало происхождению этого клана. В Темные Века Lasombra имел высокое влияние на Церковь, а так же на представителей из самых благородных семей. Осуществляя и исполняя разнообразные прихоти смертных правителей, они на самом деле являлись тайными правителями ничего не подозревающего общества, скрытно манипулируя им и обращая его себе на службу. Они до сих пор продолжают практиковать подобное правление, играя на чувствах смертных, состоящих главным образом из правящей верхушки, втягивая их в свои игры. Lasombra никогда не приклонится ни перед каким другим кланом, вместо этого они будут вести войну с острой чувствительностью и безжалостной эффективностью.

Клан Ласомбра впал в немилость, и его члены наслаждаются этим. Одновременно мужественные и хищные Ласомбра делают Саббат тем, чем он есть сейчас - если нужно, то даже при помощи кнута. Ласомбра полностью отказываются от людей, которыми они когда то были, и полностью отдаются Тьме, которая поселилась в их душе. Убийство, насилие, жажда крови. Почему нужно боятся этих вещей, спрашивают себя Ласомбра, если тебе суждено быть вампиром? Но в отличие от Чимиск, они не отказываются полностью от всего человечного, что в них осталось. Они используют это по своему настроению.

Еще со времен создания церкви Ласомбра замешаны с ней, многие каиниты шепотом рассказывают, что клан ответственен за распространение христианства. Правда, в наше время клан отвернулся от церкви и почти не связан с ней. Конечно же, есть исключения, но многие Ласомбра не верят в возможное спасение и отпущение грехов. И действительно, именно Ласомбра принесли в Cаббат многие ритуалы из церкви и сделали их пародиями на христианскую доктрину.

Больше всего Ласомбра известны своей дисциплиной Власть над Тенью. С помощью этой дисциплины они могут вызвать "живую" тьму и по своему желанию придавать ей форму и управлять ей. Учение этого клана говорит, что из этой "тьмы" состоит душа вампира. Они верят, что из-за проклятья Каина бог невзлюбил всех вампиров, и теперь Ласомбра должны исправить эту несправедливость с помощью Саббат, установив на Земле свою власть. По научному думающие Ласомбра конечно же не верят в эти предрассудки, но они согласны с тем, что вампиры являются более высшей ступенью в развитии человечества, чем люди.

Конечно же, не все вампиры этого клана придерживаются этого мнения, но почти все Ласомбра Саббат, особенно те, которые только что стали вампирами, испытывают огромное наслаждение от бессмысленной жестокости и разрушений. И все это им разрешает их философия. Но в отличии от молодых, многие старые Ласомбра все еще поддерживают контакт с церковью, хотя и видят в себе только "орудие дьявола". Эти обе группировки согласны друг с другом в одном: они не хотят подчиняться Патриархам и другим очень старым вампирам. Они с гордостью принимают участие в Джихаде, но в отличие от остальных Ласомбра твердо верят в то, что смогут победить.

Типичный Ласомбра - отличный манипулятор и имеет большие руководящие способности. Ласомбра чаще всего занимают в Саббат руководящие посты. Но гордость часто идет рука в руку с черной гордыней, и по этому только не многие Ласомбра признают других вампиров равными себе или выше себя.

Прозвище: Магистры (Темные Века); Хранители (Современное)

Внешность: Многие более старые Ласомбра произошли из Италии или Испании. Новорожденные и Вассалы Ласомбра могут происходить из любых народностей и культур. Почти все Ласомбра относительно привлекательны и имеют аристократические повадки. Работающие Ласомбра - большая редкость.

Секта: Lasombra - лорды и правители Sabbat. Насколько это вообще возможно сказать, что клан "руководит" этой хаотической бандой. Несколько старейшин Ласомбра участвуют в Камарилла или в Инконню, но эти создания живут очень одиноко и в опасности.

Убежище: Многие молодые Ласомбра предпочитают частным квартирам общественные убежища. Чаще всего они там и спят. Хранителям очень трудно менять свои старые привычки. Многие Старейшины все еще содержат семейные дворцы или что-то подобное.

Дополнения: Ласомбра могут иметь любые дополнения, но они часто интересуются политикой и хорошо образованны. Ласомбра стремятся быть физически и общественно более агрессивными. Клану не интересны слабаки, и он не упустит случая вычистить из своих рядов неспособных к существованию вампиров. Ласомбра обычно очень способны к манипулированию другими и знакомы с тонкостями высшего общества - плохие манеры тут не в почете, так как Ласомбра очень культурные монстры.

Особенности: Владеют контролем над силами тени. Ласомбра может иметь любую Натуру (таким образом удобнее прятать свою настоящую личность). Большинство Ласомбра предпочитают Социальные Атрибуты, но и Ментальные не менее важны. Многие хранители обладаю большим Влиянием, Статусом (в Саббат) и Ресурсами и предпочитают дополнительным Дисциплинам и Способностям Дополнения. Ласомбра основывают Путь Ночи, и этот путь имеет множество последователей в клане. Но это не мешает им так же принимать любые другие Пути Просветления или даже сохранять остатки Человечности.

Слабости: Члены клана Ласомбра не видны в зеркалах и других подобных поверхностях, типа воды, стекла, ртути. Это касается так же и предметов одежды, которые они носят на себе. Многие верят, что таким образом Ласомбра прокляты за их тщеславие. Дополнительно к этому все Ласомбра получают дополнительный уровень повреждений от солнечного света.

Организация: Структура клана Ласомбра одновременно формальная и открытая. К старым войнам клана относятся с почтением и уважением за то, что те помогали основать Саббат, но более молодые вампиры предпочитают работать без номинальной помощи клана. Каждый квартал проходят встречи участников клана. Они служат для обмена информацией об изменении статуса тех или иных и для проведения ритуала всеобщего обмена кровью. Не смотря на то, что ни один Ласомбра никогда не услышит "этого ты делать не должен" (по крайней мере, официально), все они глубоко уважают традиции. По слухам в клане есть тайная группа вампиров под названием "Les Amis Noris". Они имеют право выносить смертные приговоры членам клана, которые каким то образом привлекли к клану внимание, испортили его репутацию или опозорили его.

Клановые Дисциплины: Доминирование (Dominate), Власть над Тенью (Obtenebration), Могущество (Potence).

Кровные Узы: Приблизительно около сотни представителей клана являются членами Camarilla, но их братья Lasombra Sabbat не прощают подобного и охотятся на них беспощадно.

Отношение к другим кланам:

Чимиск: Тьма в них так могущественна, что соперничает с той, что находится в нас. Мы должны отгораживаться от них и чтобы контролировать их силу постоянно находить для них занятие.
Отступники Ассамиты: У них можно и нужно многому научится. Они костяк нашей секты, тогда как мы ее мозг.
Отступники Бруджа: От них много проблем. Их можно принимать только потому, что они отдают свои нежизни за нас. И то только потому, что они слишком неорганизованны, чтобы бросить нам вызов.
Отступники Гангрел: Они полезные инструменты. Но мы не можем понять, почему у них так много внутренней силы и так мало амбиций.
Отступники Малкавиан: Они забавны и не представляют угрозы для нас. Ими легко манипулировать, если хорошо знать мотивы их сумасшествия.
Отступники Носферату: Этим монстрам лучше оставаться под землей. Их услуги неоценимы, но мы слишком долго терпим их в Саббат.
Пандеры: Они испытывают наше терпение, но всегда нужны кто-то, кто будет выполнять грязную работу.
Отступники Равнос: Жалкие маленькие вампиры. Но их уникальные способности хорошо служат нам.
Змеи Сета: Своих врагов лучше держать поближе к себе. Вы понимаете, о чем мы?
Отступники Тореадор: Они просвещены во многих областях. Они нам во многом помогают в нашем деле.
Отступники Треми: Они хитрые стервятники. Но они нужны нам, потому что Камарилла имеет своих грозных колдунов. До тех пор пока они выполняют наши приказы, мы вынуждены мириться с их существованием.
Отступники Вентру: Они хорошие слуги, хотя и высокомерны и сами искусны в методах манипулирования другими. Их трусость только маска.
Камарилла: Они войско Патриархов. Это основная причина, почему мы должны их уничтожить.

Чимиск (Tzimisce).

«Добро пожаловать; тысячу раз добро пожаловать! Я горжусь тем, что мы можем на одну ночь отставить глупые распри Джихада, что Ты можешь прийти под мою крышу во имя…. (видимо, в сторону) - Эй! Ты начинаешь? Ах - этот шум! - Пустяк! Ничто из этого не должно волновать Тебя, дорогой гость!»

Мощное колдовство, разрушенные замки, запретные горы, проклятые деревни с зажатыми и запуганными крестьянами - эти образы сложились относительно истории Чимиск, прослеживающихся в различных поверьях и мифах смертных. История образования корней клана Чимиск прослеживается с истоков феодального строя Восточной Европы, где они правили суеверными народными массами в роли Феодаоьных Лордов (и все еще продолжают править, в некоторых местах современного мира). Анахроническое поведение и необыкновенное оккультное проявление, местами проявляющееся даже в наши дни - всё это признаки Tzimisce. В давние времена, существуя как выдающиеся волшебники и колдуны общества каинитов, теперь они стали совершенно чужды этому, воплощая традиционные характеристики, присущие большенству вампиров.

Злые извращенные дьяволы, наслаждающиеся пытками и превращениями плоти в самые странные вещи, известные в мире вампиров. Они любят звуки криков в ночи, безумно привержены своей территории, но крайне гостеприимны, когда дают разрешение на визит. Они могут переделать себя и кого-либо в пределах досягаемости в самые красивые или самые отвратительные создания, виденные когда-либо на этой планете.

Если клан Ласомбра - сердце Саббат, клан Чимиск - душа. Даже другие вампиры чувствуют себя неудобно рядом с этими зловещими каинитами, и прозвище клана "демоны" было дано им в минувшие ночи ужаснувшимися каинитами других родов. Прерогатива Чимиск - дисциплина Изменчивость - предмет особенного ужаса; истории рассказывают о калечащих изуродованиях, причиненных по прихоти, о страшных "экспериментах" и пытках, находящихся за пределами человеческого или вампирского понимания и терпения. Эта устрашающая репутация часто кажется сначала лишенной основания. Многие Чимиск - сдержанные и проницательные создания, далеко отстоящие от неистовых вояк, составляющих большинство Саббат. Как правило, Чимиск оказываются рациональными существами, угрожающе интеллектуальными, владеющими рассудительным и научным складом ума и необычайно гостеприимными. Родственники, общающиеся с Чимиск, однако, быстро понимают, что человеческие качества демонов - всего лишь лоск над чем-то… другим. Тысячелетия демоны исследовали и хранили свое понимание вампирского состояния, изменяя свои тела и мысли по новым и чужим образцам. Будет ли это необходимо, несет ли просвещение или просто приятно, Чимиск не стесняются изменять и жертвы таким же образом. В то время, как молодые демоны могут быть описаны как "безжалостные" или "садисты", старшие в роду просто не могут различить милосердие и страдание - или различают, но более не придают значения эмоциям.

В минувшие ночи Чимиск были среди самых могущественных кланов мира, владея большей частью региона, теперь известного как Восточная Европа. Могущественные волшебники, демоны также владели смертными в регионе, вдохновляя множество ужасных историй о вампирах. Клан за кланом пытались повергнуть Чимиск, но успеха достигли колдуны ордена Треми. На самом деле, как рассказывают, Треми использовали пленных живых Чимиск в своих экспериментах для достижения бессмертия. За это Чимиск безоглядно ненавидят Треми, и те из них, кто попадает в путы Саббат, обычно встречают ужасный конец в когтях демонов.

Во время Великого Восстания Мятежников, клан Чимиск вновь достиг рассвета, ведь именно младшие члены клана открыли мистические основы разрыва Уз Крови, держащих их на службе старейшин. В последовавшей борьбе молодые демоны уничтожили многих своих старейшин и разрушили то, что осталось от их мощи. Некоторые из Саббат шепчутся, что клан смог отыскать и уничтожить своего Патриарха, однако демоны не подтверждают и не опровергают эту сказку. Теперь Чимиск служат Саббат как ученые, советники и священнослужители. Многое из того, что практикует секта, происходит из клана. Исследуя возможности и ограничения вампиризма, клан надеется открыть великую цель Братства в целом. Тотальное ли это уничтожение древних Патриархов, уничтожение Камарилла и вивисекция миллионов жертв.. - все эксперименты имеют свои последствия. Если полдюжины Чимиск появятся в Камарилла, это будет большим сюрпризом. Подавляющее большинство клана относятся к Саббат, остальные аполитичны до крайности. Само присутствие Треми в секте гарантирует отсутствие у Чимиск интереса к ней. Те немногие, очень немногие Чимиск, захотевшие объединить силы с Камарилла, сделали это по сугубо личным причинам (скажем, отомстить за "смертное" поражение или использовать Камарилла как поле деятельности в распрях внутри Саббат). Однако даже на этих смелых условиях немногие Чимиск Камарилла не афишируют свое присутствие, не играют ведущих ролей в секте и не задерживаются, когда их персональные цели достигнуты.

Прозвище: Во все времена они носили только одно прозвище - Злодеи.

Внешность: Как мастера дисциплины Изменчивость, Чимиск часто имеют потрясающую внешность - прекрасную или гротескную, зависит от желания демона. Младшие Чимиск, желающие исследовать свою нечеловеческую природу, совершают все возможные телесные модификации над собой. Хотя их старейшины часто предпочитают симметричные без изъяна формы - тело, в конце концов, всего лишь хрупкая и весьма полезная машина. Их лица часто представляют собой маску чистого совершенства. Демоны обычно редко смеются, хотя некоторые известны хихиканьем, в частности, во время совершения сложных экспериментов.

Секта: Tzimisce - сердце и душа чудовищного Sabbat. Большинство Чимиск служат Саббат. Некоторые могущественные старейшины Чимиск добились независимости, и присоеденились к Инконню. Почти нет их в Камарилла, даже демоны, не симпатизирующие Саббат, находят прятанье секты Камарилла в массе смертных безвкусным.

Убежище: Чимиск - исключительно замкнутые существа, придающие большое значение неприкосновенности убежища. Фактически, клан имеет целую серию сложных протоколов, касающихся гостеприимства. Гости, приглашенные в убежище демона, защищены нежизнью хозяина; нарушители уединения преследуются даже на краю света и наказываются отвратительно и медленно. Удивительно, но убежища или "обители" Чимиск не обязательно комфортабельны и ухожены в сравнении с обиталищами Вентру или Тореадор. Удобства смертных мало значат для них.

Потомство: Чимиск редко дают Становление спонтанно; выбор отпрыска отражается на Сире, посему демоны выбирают только тех, кто, как они чувствуют, имеет возможность развить клан как целое. "Блеск" и "проницательность" ценятся особо; выражаются ли блеск и проницательность отпрыска в научной теории или серийном убийстве - различие пустяковое.

Особенности: Владеют способностью искажать и изменять свое и чужое тело. Многие Чимиск происходят из особых "семей гулей" - ревенантов, долгое время служивших клану в качестве вассалов. Чимиск, происходящие из ревенантов заменяют Прорицание клановой дисциплиной Могущество. Так же им сложнее избежать Безумия. Некоторые Чимиск - колдуны. Эти каиниты заменяют Изменчивость на дисциплину Колдовство. Их сопротивление магии повышается.

Слабости: Чимиск очень территориальны, занимая определенное убежище и люто охраняя его. Когда Чимиск спит, он должен окружить себя по крайней мере двумя горстями земли с места, важного для нее как смертного – возможно, места его рождения или кладбища, на котором он прошла свою Церемонию Создания. Tzimisce привязаны к земле на которой они родились. Поэтому, при перемещении куда-либо, они должны брать с собой некоторое количество земли из города или страны в которой они родились, иначе пострадают их атрибуты.

Организация: Несмотря на гордость Чимиск своим наследием и привычками, организация в клане развита слабо. Сиры и новообращенные более близки, чем большинство вампиров Саббат, но в общем случае каждый демон сам прокладывает себе дорогу в мире. Один из числа демонов носит древний титул Воеводы; Воевода - номинальный лидер клана, хотя на практике он действует более как "священник" или ритуальный лидер, чем временный правитель.

Клановые Дисциплины: Прорицание (Auspex), Анимализм (Animalism), Превратность (Vicissitude).

Кровные Узы: Многие Чимиск происходят из особых "семей гулей" - ревенантов, долгое время служивших клану в качестве вассалов, древней линии вампиров из Восточной Европы. Семейство Bratovitch известно своей жестокостью и животными тенденциями. Они практикуют Анимализм (Animalism), Могущество (Potence) и Превратность (Vicissitude) вместо обычных Дисциплин, присущих клану, но они более подвергнуты безумию, чем нормальные представители Tzimisce. Также, прежде, чем возник клан Тремере, были изестны Tzimisce Koldun, которые являлись волшебниками не имеющих себе равных. Им присущи были такие дисциплины как - Анимализм (Animalism), Прорицание (Auspex) и Колдовство (Koldunism), но их дух волшебства всё больше угасал, после появления Треми и растущей мощи этого клана.

Отношение к другим кланам:

Ласомбра: Мы позволяем им править, и миримся с тем, что многие из нашего клана занимают подчиненное положение. Они принимают на себя удар во всех противостояния, оставляя нас невредимыми.
Отступники Ассамиты: Хорошо, что они дерутся вместе с нами, а не против нас.
Отступники Бруджа: Они представляют то, на чем стоит Саббат. Они недалеки и слишком беспорядочны, чтобы быть едиными, как клан.
Отступники Гангрел: Они наслаждаются свободой, за которую мы сражаемся, мы не можем отказать им в этом. Иногда ими трудно управлять.
Отступники Малкавиан: Они увеличивают наши ряды и страшны, когда их много. Они сыны и дочери Каина.
Отступники Носферату: Они самые лучшие шпионы, которых мы имеем.
Пандеры: Жалкие создания. Их существование конфликтует с тем, что представляет наша секта. Но это не так плохо, когда они находятся целиком в нашей власти.
Отступники Равнос: Никогда не знаешь, чего ждать от Равнос. Даже если это Равнос Саббат.
Змеи Сета: Они в любом случае Сеттиты. Они только хотят, чтобы мы поверили в их лояльность.
Отступники Тореадор: Подхалимы Ласомбра. Они ни на что не способны, и их лучше уничтожить.
Отступники Треми: Они разделяют наш интерес к искусству магии. Хотя они превосходят нас в магической практике, они гораздо ниже нас по духу. Они довольны своей ролью цепных псов Ласомбра.
Отступники Вентру: Многие из них очень интересны. Они процветают в анархии Саббат.
Камарилла: Мы собрались, чтобы уничтожить этих жалких созданий. Их судьба уже определена – Окончательная Смерть.

Отступники (Antitrinu).

ASSAMITE ANTITRIBU.

Отступники Ассамиты в первую очередь служат своему клану, а Cаббат уже потом. Они не чтят Хакима. Раньше они чтили его, как и все другие чтили своих проклятых Патриархов, которые в будущем встанут из могил и сожрут своих детей. Вместо этого они хотят приблизиться к Каину.

Отступники Ассамиты известны своим искусством убивать и этим наводят ужас на своих врагов. Они занимают различные места в иерархии Cаббат. Многие из них являются паладинами. Мало кто берет на себя роль проповедника в стае, но многие становятся герцогами. Большинство создают стаи только из представителей своего клана.

Прозвище: Ангелы Каина

Слабости: Ангелы Каина не пострадали от проклятия насланного на Ассамитов Треми. Но они стали легко попадать в зависимость от крови каинитов. Однажды выпив кровь другого вампира Ангел Каина попадает в зависимость от нее. Он должен постоянно пить кровь других вампиров. После долгого воздержания вампир может впадать в Безумие от самых незначительных раздражителей и становится одержимым в поиске вампирской крови.

Организация: Отступники Ассамиты создают структуру подобную основному клану. Эта структура не подобна обычной иерархии Cаббат. Самый старый член клана получает звание Хулула. Каждые 100 лет Отступники Ассамиты ритуально уничтожают Хулула и выбирают нового, который выпивает кровь своего предшественника. Хулул правит остальными членами клана, опираясь на советы Шакари и других мудрейших членов клана. Так же как и в основном клане Ассамитов, Хулул принимает заказы на убийства и назначает исполнителей. Вампиры более низкого положения сами находят контракты, которые могут включать и заказы на Диаблери.

Дисциплины: Быстрота, Затемнение, Смертоносность.

BRUJAH ANTITRIBU.

Отступники Бруджа в Cаббат имеют возможность без ограничений предаваться своей страсти к свободе и Анархии. Также как и в Камарилла, ими очень трудно управлять, и они совершенно не предсказуемы в своих действиях. Среди них много Верных. Многие Бруджа покидают Камарилла, присоединяясь сначала к мятежникам, а потом некоторые из них вступают в Cаббат. Перемещения в обратном направлении бывают редко.

Прозвище: Бруты

Слабости: Также, как и Бруджа Камарилла, Бруты очень легко впадают в Безумие. Хотя в Cаббат это не считается таким уж пороком.

Дисциплины: Быстрота, Могущество, Очарование.

GANGREL ANTITRIBU.

С развитием промышленности и ростом городов клан Отступники Гангрел претерпел разделение городскую и сельскую фракции. После создания Камарилла и Cаббат многие городские Гангрел, сохранившие свое свободолюбие, примкнули к Cаббат. В Cаббат также состоит и много сельских Гангрел. Но, так же как и в Камарилла, они мало принимают участие в делах секты.

Прозвище: Охотники

Слабости: Также, как и Гангрел Камарилла, Отступники Гангрел впадая в Безумие ведут себя как звери.

Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение - для сельских Гангрел и Быстрота, Затемнение, Превращение - для городских.

MALKAVIAN ANTITRIBU.

Большинство Отступников Малкавиан в Cаббат являются потомками тех, кто покинул Камарилла в первый же год ее создания вместе с Васантесана, который не захотел принять правление Вентру в этой секте. В Cаббат Малкавиан могут не опасаться отчуждения за свое сумасшествие.

Прозвище: Психи

Слабости: Также, как и Малкавиан Камарилла, Отступники Малкавиан совершенно сумасшедшие и получают в обязательном порядке какой-либо Психоз.

Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение.

NOSFERATU ANTITRIBU.

Историки каинитов говорят, что Отступники Носферату присоединились к Cаббат не из-за чувства негодования к своим старейшинам, а из-за чего-то, что является тайной этого клана. И сейчас Носферату Cаббат мало отличаются от своих собратьев в Камарилла. Они также предпочитают скрываться от мира в своих подземельях и собирать информацию.

Прозвище: Черви

Слабости: Также, как и Носферату Камарилла, Отступники Носферату из-за своей ужасной внешности имеют Атрибут Внешность равный 0.

Дисциплины: Анимализм, Затемнение, Могущество.

PANDERS.

В конце 50-х годов 20-го века Каитиф Джозеф Пандер собрал вокруг себя других Каитифов, влачащих жалкое существование в стаях Cаббат, и потребовал от Ласомбра и Чимиск прекратить их дискриминацию в Cаббат. Впечатленные этим выступлением, многие старейшины Cаббат согласились с этими требованиями. В течении следующих лет Пандеры, как теперь стали называть Каитифов в Cаббат, где кровопролитием, где дипломатией добились признания своих прав во многих городах, где правил Cаббат.

Несмотря на это Пандеры до сих пор не имеют значительного влияния в иерархии шабаша и предпочитают сбиваться в стаи, состоящие только из них. Обычно их используют, как пушечное мясо в военных компаниях, но они периодически выходят из-под контроля и формально пользуются настоящими правами членов Cаббат.

Прозвище: Мутанты

Слабости: Также, как и Каитифам, Пандерам сложнее поднять уровень своих дисциплин. Они также не могут иметь Поколение ниже 9-го.

Дисциплины: Любые.

RAVNOS ANTITRIBU.

В Cаббат бытует поговорка, что лучше иметь дело с самим Сатаной, чем с Отступниками Равнос. Как и нейтральные Равнос они славятся своей страстью к обману и воровству, но в отличие от них не имеют в союзниках смертных. С их привычкой к кочевой жизни они прекрасно вписываются в стаи Cаббат или образуют свои собственные.

Прозвище: Негодяи

Слабости: Также, как и нейтральные Равнос, Негодяи искушены в различных областях воровства и мошенничества и вынуждены прилагать усилия, чтобы не воспользоваться своими талантами.

Дисциплины: Анимализм, Фантасмагория, Стойкость.

TOREADOR ANTITRIBU.

Также как и Тореадор Камарилла, Отступники Тореадор отличаются развитым чувством прекрасного. Однако оно иногда сильно отличается от общепринятых канонов красоты и часто так же непонятно и чудовищно, как эстетические принципы Чимиск.

Прозвище: Извращенцы

Слабости: Также, как и Тореадор Камарилла, Отступники Тореадор заворожены красотой, но их представления о ней очень отличаются. Они часто находят прекрасное в садизме и необузданном насилии.

Дисциплины: Прорицание, Быстрота, Очарование.

TREMERE ANTITRIBU.

Поскольку лояльность Треми Камарилла обеспечивается тем, что они связаны Узами крови с Семью Старейшинами клана, Треми чрезвычайно редко переходят на сторону Cаббат. Почти все Отступники Треми происходят от небольшой группы, которая отделилась от Камарилла в 1750 г. Этой группой руководил один из Совета Семи - Треми по имени Горатрикс. В Cаббат они продолжили свои изучения магии крови и даже добились некоторых уникальных способностей в Чародействе.

Слабости: После предательства Горатрикса Треми Камарилла наслали проклятие на него и тех, кто последовал за ним. Когда Треми Камарилла желает распознать предателя своего клана, на лбу отступника появляется знак, который, правда, могут видеть только Треми. В дополнении к этому Отступники Треми никогда не занимают высоких мест в иерархии Cаббат, хотя и пользуются известным уважением.

Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Чародейство.

VENTRUE ANTITRIBU.

Отступники Вентру также, как и Вентру Камарилла отличаются благородными манерами и надменностью. Они очень серьезно воспринимают борьбу Cаббат с Патриархами и Камарилла и часто являются паладинами или состоят в Черной Руке, принимая активное участие в военных компаниях своей секты.

Прозвище: Крестоносцы

Слабости: Также, как и Вентру Камарилла, Отступники Вентру отличаются крайней разборчивостью в выборе смертных себе в пищу.

Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Очарование.

Змеи Света (Serpents of the Light).

Змеи Света это независимая и еретическая фракция клана Последователи Сета. Отделившиеся от основной ветви клана много веков назад они почти полностью порвали связи с ней. Тогда как Сеттиты ведут свою историю со времен Древнего Египта, Змеи Света охватили своим влиянием Вест Индию.

Саббат встретился с ними, когда в 1960 г. начал экспансию на Гаити. Большая часть фракции изъявила желание присоединиться к секте, отрекшись от путей своего клана.

Прозвище: Кобры

Слабости: Змеи Света разделяют проклятье Сеттитов - они более чувствительны к свету чем стальные каиниты. Они получают два уровня дополнительных повреждений от солнечного света, и могут быть повреждены даже ярким электрическим светом.

Дисциплины: Затемнение, Серпентис, Очарование.


Свободному - благо!
 
КсафирДата: Понедельник, 20.09.2010, 13:22 | Сообщение # 5
Аккарнаваэтшамей Ацыланей
Группа: Администраторы
Сообщений: 570
Репутация: 17
Статус: Offline
Inconnu (Инконню)

Инконню, как они стали звать себя позже, были первоначально коалицией Вентру, Ласомбра, Малкавиан и нескольких Истинных Бруджа, которые контролировали различные фракции Древнего Рима. Не смотря на то, что большую часть своего времени они поводили в ссорах друг с другом, они были способны объединиться, представляя собой очень серьезную для того времени силу. С тайной помощью этих, обладающих тысячелетним опытом, стратегов и политиков Рим приобрел свое неоспоримое превосходство в Средиземноморье. Одно из наиболее важных действий, предпринятых Инконню было разрушение в результате Третьей Пунической войны Карфагена - цитадели клана Бруджа. Хотя Инконню прямо и косвенно намекали на то, что Бруджа в Карфагене вошли в союз с Демонами, и поэтому он должен был быть разрушен и таким образом очищен, истинные причины гибели города, скорее всего, более прозаичны и имеют в своей основе экономические мотивы. Как бы то не было, разрушение Карфагена привело к многовековому противостоянию Инконню и клана Бруджа. После окончания Пунических войн многие Тореадор стали селиться в Римской Империи и некоторые из них присоединились к Инконню.

Только в первом столетии Нашей Эры в рядах Инконню стал заметен серьезный раскол. Прошедшие века скрывают от нас истинную подоплеку событий, но известно, что во время правления императора Августуса Тореадор вместе с несколькими союзниками Малкавиан фактически отстранили Вентру от управления империей. Эта коалиция, получившая значительную власть, просуществовала недолго, но успела за время своего правления предпринять несколько удачных свершений, как, например, захват района на севере, контролируемого Чимиск Драциа. Долгосрочный конфликт, в конечном счете, привел к уничтожению Римской империи, которая пала под ударами варварских племен, ведомых Вентру и Чимиск. После падения Рима Вентру реорганизовали секту, но большинство Тореадор, недовольные их возвращением к власти, покинули ее.

В течение Темных веков, прежние покровители Рима пытались создать новую империю по его образцу, но не очень преуспели в этом. Они поддерживали различные правящие династии, включая французскую линию Меровингов, но именно в Римско-католической Церкви они нашли самое близкое подобие их былой славы. Однако, их планы часто терпели неудачи, так как зачастую за сценой какого-нибудь события находилось несколько манипуляторов, действующих друг против друга, иногда не подозревая об этом. Недоверие друг другу росло, и только смерть Патриарха клана Салюбри Саулота подвигла Инконню вновь объединиться - по крайней мере, многие так думают. Но это только часть правды. Смерть Саулота нанесла серьезный удар установившемуся порядку вещей и стала толчком к сплочению секты. Главным стимулом для этого была общая ненависть к Треми. Секта предприняла значительные усилия для их уничтожения, но они были затруднены тем, что клан Чимиск, не пускал Инконню в Восточную Европу, где в основном бушевали войны с Треми, а так же тем, что часть членов секты была уверена, что Саулот сам спланировал свою смерть, следовательно не требует отмщения. Кроме того, большинство Инконню были слишком заняты заботами в пределах своих доменов, чтобы нанести Треми серьезные удары.

Что действительно привело Инконню к их теперешней организации, так это Великий Мятеж Отступников и Диаблери, которое совершил над Каппадоциусом Августо Джованни. Выжившие старейшины увидели, как легко все их попытки добиться личной власти и могущества могут сойти на нет. Диаблери, которое раньше было не таким уж и частым явлением, неожиданно стало постоянной угрозой. Инконню стали все больше отказываться от попыток достичь материального благополучия, и все больше стали интересоваться духовными аспектами их существования. Даже наиболее прагматичные из них стали склонятся к мысли, что отказ от Джихада это единственная возможность спасти свое бессмертие.

Возвышение Августо Джованни также стало причиной для беспокойства. Так же как и Треми, Джованни стали уничтожать других членов клана, Патриарха которого они убили. Однако Треми пользовались поддержкой Братства, благодаря своей столетней пропаганде, в которой они дискредитировали своих жертв, придав им демонические черты. Джованни же не получили поддержки от других кланов и из-за этого были вынуждены уничтожать Каппадокийцев собственными силами. Для этого они разработали специальный ритуал, который позволял им обнаруживать членов этого клана на большем расстоянии.

Все эти события заставили Инконню разработать ритуал, который сделал замок Ханедоар неуязвимым для любого вторжения. Недавно сформированный Совет Двенадцати провозгласил на весь мир новую политику секты. Многие из бывших членов секты, среди них - Митра князь Лондона - не пожелали терять своего положения и влияния в Братстве, но в то же время приглашение было принято некоторыми старейшинами Тореадор и Бруджа. Со временем все больше старейшин, уставших от Джихада, присоединялось к секте, пока Инконню не достигли могущества, которым сейчас обладают.

Пути Просветления.

Инконню практикуют множество Путей Просветления, Путь Человечности и Via Bestiae - наиболее распространенные. Также часты Путь Гармонии, Путь Соглашения Чести, Путь Выжженного Сердца и (особенно в последние годы) Путь Внутреннего Фокуса. Не пользуются уважением Путь Каина и его предшественник - Via Sanguinus, как оправдывающие Диаблери. Известно, что практикующие Путь Откровений Зла и Путь Тифона никогда не получают приглашения о вступлении в секту, поскольку это может оказать деструктивный эффект на организацию.

Катакомбы.

До того как Совет Двенадцати смог скрыть волшебством замок Ханедоар, Инконню обычно встречались в катакомбах под городами, некогда входящими в Римскую Империю, такими как Париж и Константинополь (секта была вынуждена прекратить свои собрания в Венеции из-за наводнивших ее катакомбы Джованни, хотя как считается Наблюдатель этого клана продолжает скрывать свое убежище где-то в них). Катакомбы Рима все еще остаются наиболее популярным местом для встреч из-за небольшого числа Собратьев в городе и обоюдовыгодного соглашения с римскими Носферату.

Женева.

Столь часто упоминаемая в книгах по Миру Тьмы Женева все еще остается привычным местом встреч тех Инконню, которые по каким-то причинам не могут или не хотят посещать замок Ханедоар. Князь Швейцарии, Гиллиам, обеспечивает гостеприимство для каждого Инконню прибывшего в страну. Собратья обмениваются информацией на этих встречах, и, что более важно, могут общаться друг с другом в более приятной атмосфере, чем в замке Ханедоар или в катакомбах.

Ложные Инконню.

Существует много Старцев, которые по каким-то причинам не хотят присоединиться к Инконню. Они во многом похожи на членов секты, за исключением того, что обычно чураются сообществ Братства, предпочитая обитать в диких пустынных местах. Многие из молодых Собратьев считают их Инконню и обращаются с ними соответственно. Отшельники обычно не опровергают этого, считая, что уважение обеспечит им большую безопасность. Инконню в свою очередь не препятствуют такой практике, считая, что покров тайны окружающий секту никогда не будет излишним.

Иерархия

СОВЕТ ДВЕНАДЦАТИ.

Совет состоит из Крета, Наблюдателя Треми, а также из одиннадцати наиболее опытных членов секты. Члены Совета сохраняют свое положение до их Окончательной Смерти или отставки. Новые члены Совета не избираются, а выбираются самим Советом из числа наиболее опытных Инконню. Возраст и опыт имеют первостепенное значение, но кроме того Совет старается выбирать тех, кто своими возможностями и способностями будет дополнять остальных. Членство в Совете очень почетно, но многие отказываются от предложений войти в него, обычно, для того чтобы сохранить собственную независимость.

В обязанности Совета входит сбор и анализ информации, поступающей от Наблюдателей, решение спорных вопросов между членами секты, а так же помощь Наблюдателю Треми. Совет вполне мог бы обладать гораздо большей властью, но предпочитает довольствоваться уже имеющейся. Члены Совета понимают, что основная цель Совета - сплочение самых опытных и могучих Собратьев, а любая попытка создания жесткой централизованной власти внутри секты отпугнула бы от нее многих возможных кандидатов.

Наблюдатели.

Эту должность в секте обычно выбирают добровольно - стать Наблюдателем данного города, государства, или региона, населенного пятьюдесятью или более Собратьями. Не посвященные в дела Инконню обычно считают Наблюдателя могущественным Собратом, в чьих руках сосредоточена вся информация об объекте наблюдения и нити к манипулированию им. В некоторых случаях это правда, однако каждый Наблюдатель исполняет свой долг по-своему, не следуя каким-либо стереотипам. Довольно часто случается, что объекты двух Наблюдателей пересекаются и накладываются друг на друга. Обычно Наблюдатели хранят тайну о себе, но иногда они исполняют свой долг открыто, и даже входят в сообщества Братства, не скрывая своего статуса. Последние обычно находятся под жестким наблюдением Совета, который следит, не повредит ли такая открытость секте.

Обязанности Наблюдателей просты: сообщать о любых необычных событиях Совету. Под необычным подразумевается появление новых Линий крови, любые проявления сверхъестественных явлений, резкие смены власти, политики и идеологии в сообществах Братства и т.п. Решение о том, что еще может заинтересовать Совет остается на усмотрение Наблюдателя. Отказ или неудачи в исполнении долга Наблюдателя перед Советом могут привести к печальным последствиям для него.

За пределами секты очень мало кто знает, что Инконню так же имеют Наблюдателей, объектами которых являются кланы и Линии крови. Эти Инконню изучают историю, политику, слухи о своих объектах. Обычно они сами принадлежат к клану или Линии крови, за которыми наблюдают. Для Треми, Последователей Сета и Джованни ситуация несколько иная. Крет, харизматичный Вентру, член Совета Двенадцати, взял на себя обязанность быть Наблюдателем клана Треми и ему оказываю помощь другие члены Совета. Наблюдатели кланов Джованни и Последователи Сета имеют почти такой же статус среди Инконню. В ХХ веке Совет часто обсуждал необходимость назначение Наблюдателя для Линии крови Самеди, однако решение еще не принято.

Фракции.

Инконню, как и любая многочисленная организация имеет внутри себя несколько фракций. Однако, в виду отсутствия жесткого центрального руководства и относительной идеологической свободы внутри секты ни одна фракция не рассматривается другими как проявления отступничества. Расколы по различным соображениям внутри секты обычно вызывают только оживленные дебаты и дискуссии между членами различных фракций.

Фракции возникают, развиваются и исчезают на протяжении веков существования Инконню, обычно в связи с происходящим в мире смертных и в сообществах Братства. Однако есть две фракции, существование которых не прекращается на протяжении уже очень долгого времени. Первые обычно называют себя "Ищущими". Эта фракция видит в достижении Голконды наивысший смысл существования Собратьев. Те же, кто уже достиг Голконды, обычно занимаются тем, что ищут среди не-Инконню тех, кто находятся на пути ее постижения, для того чтобы помочь им. Цель Ищущих - это помочь каждому вампиру в постижении его природы, как они ее понимают.

На противоположной стороне понимания этой проблемы - "Чистильщики". Несмотря на зловещий подтекст этого имени, члены этой фракции весьма мягки в своих действиях. Они считают, что постижение природы вампиров возможно через более прагматичные пути - развитие науки и магии.

Столетия назад, эти две фракции были относительно равны по своей численности. Но начиная с эпохи Ренессанса Чистильщиков стало гораздо больше, фактически, большинство из Совета Двенадцати принадлежат к ним. Подавление инакомыслия обычно не свойственно Инконню, поэтому маловероятно, что Совет когда-либо предпримет какие-либо действия против Ищущих.

SHALKAMENSE.

Скрытый архив Инконню, доступен только через волшебство Совета. Shalkamense (или Shalkamain) - большая библиотека, которая находится где-то ниже уровня моря и защищена магией. Некоторые Собратья считают эту библиотеку местом, где покоится в торпоре Каин. Инконню улыбаются и не опровергают этого утверждения. Любая мудрость, изошедшая из уст Каина, Сета и Патриархов, может быть найдена здесь. Если только ищущий сможет разобраться в лабиринте библиотеки. Большинство книг очень древни, а некоторые даже датируются временем существования Первого и Второго Городов, хотя иногда совсем недавние издания могут оказаться втиснутыми между более древними текстами. Возможно, в библиотеке можно найти даже полную Книгу Нод, или, по крайней мере, здесь находится больше всего ее фрагментов.

Даже если бы кто-то захотел бы составить каталог этой библиотеки, то, потратив тысячу лет, он все равно бы признал, что кое-что еще не было им найдено. В библиотеки часто случаются различные, непонятные даже старейшим Инконню, происшествия. Многие слышат в ней звуки и находят доказательства, что в библиотеке находился кто-то оставшийся незамеченным. Многие из Инконню шепчут, что Каин действительно находится в библиотеке, другие считают, что это Лилит.

Членство

Bступление в Инконню.

Никто не может попросить о вступлении в Инконню. Когда приходит время, они сами находят кандидата и предлагают ему войти в секту. Чтобы быть принятым кандидат должен искренне отказаться от участия в Джихаде, быть достаточно могущественным и отказаться от дальнейших попыток манипулирования своими товарищами.

Близость вампира к Каину - одно из обязательных условий для вступления в секту. Кандидат должен иметь как минимум 6-е Поколение. Если было совершено Диаблери, секта узнает насколько давно это случилось и по каким мотивам - если с момента Диаблери прошло недостаточно времени, наиболее вероятно, что кандидат не будет принят (Диаблери ради вступления в Инконню стразу станет причиной отказа). Хотя возраст тоже принимается во внимание (кандидату должно быть как минимум триста лет), близость к Каину первостепенна.

Однако эти правила смягчены для тех, кто достиг Голконды. Такие Собратья рассматриваются, как имеющие достаточную зрелость и потенциал, и пользуются глубоким уважением внутри секты. Часто в достижении Голкоды вампир контактирует с кем-то из Инконню, а после секта предлагает ему членство. Все успешно прошедшие Прозрение получают приглашение в секту. Иногда бывают исключения для тех, кто постигает Голконду, практикуя Путь Власти и Внутреннего Голоса, но и в этом случае каждый случай рассматривается индивидуально. Потерпевшие неудачу в достижении Голконды обычно никогда не получают приглашения.

С кандидатом встречаются двое или трое Инонню, предлагая ему вступить в секту. В случае отказа секта может повторить свое приглашение через сто или двести лет - все это время она продолжает наблюдать за кандидатом. В случае согласия нового члена сопровождают в замок Ханедоар, где он должен принести торжественную клятву перед Советом Двенадцати, в которой он откажется от своей роли в Джихаде, от обязательств верности данных другой секте или его клану, а так же от любых благ, которые может получить вампир вне секты. Лидеры секты способны разрушить любые Узы Крови, которыми может быть связан кандидат, а так же наделят его силой противостоять страху и чарам забвения, которые распространяет замок Ханедоар.

Выгоды.

Освобождение от Джихада само собой является серьезным преимуществом, кроме того, поддержка остальных членов секты так же не маловажна. Хотя никто из Инконню не обязан приходить на помощь товарищу по секте, кроме как по прямому приказу Совета Двенадцати, дружба среди Инконню часто крепче чем формальные соглашения, объединяющие секту. Помимо этого Инконню обычно охотно делятся друг с другом знаниями, что включает в себя обучение дисциплинам.

Еще одна выгода присоединения - освобождение члена секты от его долгов. Любые обязательства, данные кандидатом не-Инконню до присоединения, считаются лишенными своей законной силы, а обязательства перед членами секты могут быть прощены или уменьшены, хотя и с некоторой потерей статуса для нового члена. Хотя обычно Инконню предпочитают не предлагать членство тем, кто имеет слишком много долгов.

Обязанности.

Имеются очень немного правил, которые Инконню, как ожидается, будет соблюдать, а тех, что предписаны, еще меньше. Члены секты обязаны не принимать участия в Джихаде - это основное правило. Даже незначительные контакты с не-Инконню должны быть краткими и беспристрастными. Инконню также заботятся о выживании Детей Каина. Но это, однако, не означает, что Инконню не может убивать вампиров при самообороне и по другим причинам. Совет Двенадцати рассмотрит каждый такой случай, и если член секты не будет заподозрен в причастии к Джихаду, он будет обладать, презумпцией невиновности. Убийство же товарища по секте, будет расследовано со всей строгостью и виновный будет немедленно уничтожен.

Выход из Инконню.

Собрат может покинуть секту самостоятельно или быть изгнанным по решению Совета Двенадцати. По большей части Совет не вмешивается в дела членов секты и Собрат может несколько столетий считаться Инконню, даже не поддерживая контактов с сектой и не участствуя в ее делах. Единственной причиной изгнания может стать возвращение Инконню в Джихад или его действия, серьезно повредившие другим членам секты или ее делам.

Кланы и Линии крови.

Только Совету Двенадцати известен полный список членов секты. Если Инконню хочет встретиться с другим неизвестным или незнакомым ему членом секты он может обратиться к Совету или другому Инконню.

Аримейн, Ваали, Кровавые Братья, Дочери Какофонии, Джованни, Самеди и Треми: Их представителей в Инконню нет.
Ассамиты: Только несколько Ассамитов присоединились к секте. Среди нет никого, кто был бы моложе полторы тысячи лет. Все они - еретики, презираемые своим кланом.
Бруджа: Память о Карфагене все еще сильна в этом клане. Однако некоторые из них, те, кто получили становление после падения города, все-таки присоединились к Инконню.
Каппадокийцы: Считается, что Джованни уничтожили всех Каппадокийцев, но если кто-то все-таки уцелел - секта лучшее место убежища для них.
Последователи Сета: Два или три отступника, которые, возможно, оставили пути основателя своего клана. Все они находятся под жестким наблюдением других Инконню.
Гангрел: С их любовью к дикой природе и отчуждению от сообществ Братства, Гангрел очень близки к духу секты - возможно, их в ней больше, чем представителей других кланов.
Гаргульи: Вполне возможно, что самый первый Гаргулья является членом Инконню, но другие представители это Линии крови не виделись с ним уже очень много лет.
Каесид: Лишь несколько представителей этой загадочной Линии крови присоединились к Инконню.
Ласомбра: После смерти их Патриарха многие Ласомбра пришли к необходимости пересмотра своих взглядов. Многие представители "старой гвардии" этого клана являются Инконню.
Малкавиан: Малкавиан вписываются в ряды Инконню с той же непринужденностью, с которой они вступают в ряды Камарилла и Саббат.
Нагараджа: Очень немногие из них имеют Поколение, достаточное для вступления в Инконню. Двое, может быть трое, являются членами секты.
Носферату: И Носферату и Никтуку получают приглашения для вступления в секту, но обязательным условием для них является клятва забыть вражду друг к другу.
Старый Клан Чимиск: Так же как и Ласомбра, Великий Мятеж отступников заставил многих представителей этого клана пересмотреть свои приоритеты. Многие из них присоединились к Инконню так же по причине недовольства руководством своего клана.
Салюбри: Все Салюбри получают предложение о вступлении в секту после достижения ими Голконды, хотя и пребывают в ней не долгое время из-за их традиции, по которой потомок совершает Диаблери над своим Сиром.
Тореадор: Не многие Тореадор возвратились в секту, но все больше и больше представителей этого клана склоняются к мысли, что их страсть к прекрасному и Джихад несовместимы.
Истинные Бруджа: Большинство из представителей этой Линии крови, которые не присоединились к Истинной Черной Руке, являются Инконню. Конечно, все они, по крайней мере, внешне, отказались от своей ненависти к потомкам Троиля.
Чимиск: Очень немногие из них присоединились к секте. В основном, потому что их приглашения лоббируются представителями Старого Клана Чимиск, а так же и потому, что очень немногие из них могут соответствовать требованиям к кандидатам на вступление в секту. Но, по крайней мере, один Чимиск-Инконню известен - это Влад Тепеш, более известный как Дракула.
Вентру: Для членов этого клана очень трудно расстаться со своей властью и могуществом, но, как это не удивительно, в секте их довольно много.

Стереотипы

Ассамиты: Как низко пали эти великие воины! По крайней мере, у нас есть хоть одна причина, чтобы поблагодарить Треми.
Бруджа: Пунические Войны были нашей "ошибкой молодости", но мы все-таки не должны забывать, почему мы это сделали. Нам следует обращаться с ними беспристрастно, но твердо.
Последователи Сета: Являются ли они все еще орудием их основателя? Неважно. Избегайте их, или убивайте.
Гангрел: Они - наши молодые братья, и мы должны относится к ним подобающе.
Джованни: Они стараются изолироваться от нас, как только могут - возможно, за этим кроется что-то серьезное.
Ласомбра: Они благородны, не смотря на их пренебрежительное отношение к смертным. Связь с мятежниками и Саббат была их ошибкой.
Малкавиан: Слушайте все, что они говорят, но верьте только немногому из этого.
Носферату: Один из самых мудрых кланов. Их внутренняя борьба приносит огорчение, хотя если бы мы становились на чью-то сторону, мы бы выступили против Никтуку.
Тореадор: На их видение прекрасного легла порочная печать власти, которую этот клан приобрел в Камарилла.
Треми: Возможно основа их существования это неизвестные нам планы Саулота. В любом случае, они требуют тщательного наблюдения.
Чимиск: Эта толпа забыла, кто они. И хотя их ненависть к своим старейшинам в какой-то мере оправдана, то, что они делают, нет.
Вентру: Так же как и многие они оценивают свое существование по власти и богатству, забывая о своей природе.
Ваали: Некоторые из нас были уничтожены ими. Если вы встретите их - нападайте первыми, без колебаний и жалости.
Гаргульи: Прямое доказательство, как далеко могут зайти Треми. Они просты, но внушают уважение.
Каесид: Они странны, но все же заслуживают доверия.
Старый Клан Чимиск: Они уделяют слишком много внимания своим старым традициям. Очень жаль, что из-за этого они обречены на забвение.
Салюбри: Относитесь к ним так же, как и к Гангрел, но делайте это более осторожно. Не надо смущать их чрезмерным уважением.
Самеди: Как они могут существовать? Тщательно следите за ними.
Истинные Бруджа: Хранители великой мудрости, но их ненависть к своим братьям просто бессмысленна.
Патриархи: Как символы единства кланов, они неоценимы. Как реальные существа, они - большая опасность. Возможно, нам придется столкнуться с ними. К счастью, многие из нас знают их с древнейших времен.
Анархи: Они имеют идеалы, но не дисциплину.
Камарилла: Они имеют дисциплину, но не идеалы.
Саббат: Дети. Некоторые из них взялись за охоту из вполне понятных оснований, но их идеалы саморазрушительны по своей сути.
Истинная Черная Рука (Восточная): Группа мистиков, которые могли бы многому научить, и сами наверняка многому научились у Саулота. Они не выказывают желания к союзу с нами, но возможно все-таки поддадутся нашим убеждениям.
Истинная Черная Рука (Западная): Мы знаем о них в течении тысячелетий, но не понимаем их целей, кроме уничтожения клана Чимиск.
Восточные Собратья: Они - полная неизвестность и должны быть тщательно изучены. Будет лучше, если это первыми сделаем мы, а не молодые Собратья.
Узы Крови: Цепи Патриархов, но, тем не менее, полезный инструмент для мудрых.
Братство: Мы - наиболее могущественные существа на этой планете, но, тем не менее, мы должны быть осторожны.
Смертные: Столь же большая угроза как наш собственный вид, но если мы можем скрываться от Братства, то с ними проблем возникать не должно.
Маги: Чем меньше вы имеете дело с ними, тем лучше. Говорите им как можно меньше, хотя они все равно обычно знают больше.
Люпины: Некоторые из нас могут иметь с ними дело с предельной осторожностью. Если вы вызовите их ярость - немедленно скрывайтесь.
Призраки: Очень несчастные существа - если их можно назвать этим словом. Мы должны больше изучать их, чтобы лучше понять пути Джованни.
Мумии: Темные карты в колоде. Хотя они и полезны, им не следует слишком доверять.


Свободному - благо!
 
КсафирДата: Понедельник, 20.09.2010, 13:27 | Сообщение # 6
Аккарнаваэтшамей Ацыланей
Группа: Администраторы
Сообщений: 570
Репутация: 17
Статус: Offline
Autarkis (Нейтралы)


Четыре клана предпочли сохранять нейтралитет в великом Джихаде, одинаково продавая свои услуги (и жульничая при каждом удобном случае) Камарилла и Саббат.

Кланы:

Ассамиты (Assamites): Беспощадный клан наемных убийц с Ближнего востока.
Последователи Сета (Followers of Set): Темный культ вампиров, посвященный поклонению змеиного бога Сета.
Джованни (Giovanni): Замкнутая семья некромансеров и финансистов.
Равнос (Ravnos): Кочевники-цыгане, шарлатаны и воры.

Assamites (Ассамиты)

"Зачем нам надо править толпами жалких подхалимов, когда мы уже на верном пути?"

Известен как нейтральный клан, подготавливающий профессиональных убийц.

Ассамиты, появляются как бесшумные сталкеры, из своих крепостей, скрытых на Ближнем Востоке. Скрытные, замкнутые и фанатично лояльные к предписаниям своего клана, Assamites утверждают, что существовал некий Haqim (Assam), который как они считают, боролся против Khayyin (Caine) и его проклятия. В результате, Assamites стремятся преобразовывать или убивать других каинитов, делая попытку произвести чистку грязного проклятия Каина и принести честь к причине правосудия Хакима. Само собой разумеется, такие преследования - включая охоту на других каинитов ради их крови, и участия в дьявольских попытках усилить их клан в их близости к Haqim - не могут нравиться другим кланам.

Все вампиры ночные убийцы, но Ассамиты приобрели на этом поприще особую славу. Не один клан в Братстве не имеет такой зловещей репутации. Князи, Бдящие и Архонты называют их не иначе, как Ассасинами - наемными убийцами. Скрытные и неразговорчивые, Ассамиты путешествуют везде в поисках своих жертв, принимая в качестве платы кровь своих нанимателей.

Проводя большую часть своего существования в охоте и преследовании других Братьев, Ассамиты, как никто другие знают особенности и слабости других вампиров. В плату за использование своих уникальных навыков против врагов князей, мятежников и т.п. Ассамиты требуют часть крови своих нанимателей. Они не приходят на помощь, они заключают "контракты" и считают делом своей части выполнять их до последней буквы, но не более того.

Клан был основан тысячелетия назад в труднодоступной местности современной Турции и всегда отчаянно защищал свои секреты. Ассамиты имеют убеждения сходные с религией смертных и созданные из смеси восточных религий и мифологии Братства. В своей преданности этим убеждениям они схожи с исламскими фундаменталистами. Они верят, что единственный путь для вампира, чтобы попасть в рай, это стать ближе по крови к Каину, т.е. понизить свое Поколение.

На ранней стадии истории клана Ассамиты практиковали Диаблери, как способ приблизиться к Нему. Они стали наиболее страшными убийцами Братства. Ассамиты считают, что основатель их клана сам убил двух вампиров 2-го Поколения и выпил их кровь.

К сожалению для этого клана, подобная практика не могла продолжаться долго. В раннем Средневековье (период Великого Мятежа и формирования Саббат) Ассамиты с легкостью находили своих жертв. После убийства нескольких старейшин Камарилла объявила Кровавую Охоту на Ассамитов. В течении семи следующих лет цитадель клана в горах Турции - Аламут оказалась под угрозой обнаружения и уничтожения. Впервые за историю клана ему оказали такой массовый и организованный отпор.

В 1493 Ассамиты были сокрушены и прокляты. А в 1496 г. на Соглашении в Тире "Convention of Thorns" Ассамиты клянутся, никогда больше не охотится на Братьев ради их крови, и война с ними прекращается. Клан вынужден позволить Совету Семи клана Треми провести магический ритуал который коснулся всех его членов. Ритуал сделал невозможным для Ассамитов пить кровь других Братьев. Вследствии чего, Ассамитам наносились смертельные повреждения, когда они пили кровь вампиров. Однако, в конце 1997, это проклятие внезапно исчезло, позволяя Assamites возобновить их охоту мести.

Однако Ассамиты смогли превратить некоторые свои древние обряды в нечто близкое к Диаблери. Кровь, которую члены клана берут в плату за свои услуги, собирается вместе и подвергается тайному ритуалу. После ритуала из крови делают порции, которые распределяются между членами клана. Выпив такую порцию, Ассамит может понизить свое Поколение.

Любой Ассамит желающий понизить свое Поколение, должен собрать 200 единиц крови вампиров не-Ассамитов равного ему Поколения или ниже для того чтобы порция стала эффективной. Иногда на это уходят десятилетия. Каждый Ассамит отдает своему Сиру десятую часть крови, которую собирает. Хотя Узы Крови и Доминирование не распространены среди Ассамитов, каждый из них фанатически предан клану. Если кто-то из них в силу обстоятельств будет вынужден напасть на представителя своего клана или даже попытается обмануть его, отступника раздавят объединившиеся силы остальных.

Однако, если объекту контракта удается уничтожить наемного убийцу, Ассамиты обычно не предпринимают попыток отомстить. Они никогда больше не принимают новых контрактов на этого вампира и при случае оказывают ему свое уважение.

Если контракт принят, ничто не может остановить убийцу, пока жертва не будет мертва или он не убедится, что наниматель обманул его (например, сказал что объект 9-го Поколения, а он на самом деле 6-го, или упустил упоминание о том, что объект находится под охраной стаи Люпинов).

Прозвище: Сарацины (Темные Века); Убийцы, Ассасины (Современное)

Внешность: Поскольку большинство Ассамитов уроженцы Ближнего Востока они объединены характеристиками внешности - смуглая кожа, острые черты лица, черные волосы. В дополнении к этому, тогда как все вампиры становятся бледнее со временем, кожа Ассамитов темнеет до эбонитового цвета.

Секта: В современных ночах, клан Assamites не предан никакой из сект, хотя имеются отдельные группы Assamites Antitribu, принявшие сторону, и Camarilla и Sabbat.

Убежище: Старейшины Ассамитов обитают в Аламуте - цитадели клана, которая находится где-то в горах Малой Азии. Покидающие ее и новообращенные используют для убежищ безлюдные и труднодостижимые места.

Потомство: Обычно за человеком долго наблюдают пред тем, как позволить члену клана дать ему Становление. Если разрешение дано, смертный служит своему будущему Сиру в течении семи лет и после этого получает Становление (или смерть). Теперь его называют фидайс и он отдается в учение на следующие семь лет, в течении которых он познает тайны клана и искусство убийства. За эти годы новообращенный пропитывается фанатичной преданностью клану.

Особенности: Большинство Ассамитов уроженцы Ближнего Востока и набираются из солдат, путешественников или преступников. Натура и Маска могут быть любыми, но никогда не совпадают. Частые Дополнения: Ментор и Престиж в клане.

Слабости: Assamites страдают от склонности потребления крови других каинитов. И всякий раз, когда они начинают пить кровь каинита, они не могут остановиться, пока не выпьют кровь каинита до последней капли и не иссушат его душу. Также они должны отдавать десятую часть заработанной крови своим Сирам.

Организация: Лидеры Ассамитов находятся на Аламуте, "Орлином гнезде", который спрятан среди древних гор от посторонних глаз. Здесь они получают заказы на убийства влиятельных вампиров или смертных и посылают убийц по этим контрактам. Хотя принятие контракта не является обязательным, Ассамит теряет свой престиж, отклоняя его. Молодые Ассамиты странствуют по миру, заключая собственные не столь значительные контракты.

Престиж внутри клана: Наиболее привычный путь повышения своего престижа в клане это выполнение контрактов, но есть и другие пути. Члены клана часто торгуют друг с другом кровью, которую они заработали. Например две едтницы крови 10-го Поколения могут быть обменяны на одну единицу 9-го Поколения и т.п. Такого рода помощь другим членам клана тоже повышает престиж Ассамита.

Клановые Дисциплины: Быстрота (Celerity), Затемнение (Obfuscate), Смерть (Quietus)

Кровные Узы: Assamites разделены на три кровные линии, называемыми кастами:

1. Каста Воинов - доминирующая фракция клана. Их Дисциплины - нормальная Быстрота (Celerity), Затемнение (Obfuscate) и комбинация Смерти (Quietus).

2. Каста Магов. Замкнутые волшебники исследуют кровь и волшебство в отдаленных крепостях родины Ассамитов. Их Дисциплины - Прорицание (Auspex), Смерть (Quietus) и Колдовство (Sorcery). Однако, волшебники должны тратить дополнительную кровь чтобы использовать их тайные искусства.

3. Vizier - каста приносящая мир, поэзию и изучение к Клану Охоты. Их Дисциплины - Прорицание (Auspex), Быстрота (Celerity) и Смерть (Quietus). Vizier - мирная группа, сосредотачивающаяся на интеллектуальных преследованиях, и таким образом развивающая в первую очередь их умственные способности. Все другие Черты Viziers значительно снижены.

Отношение к другим кланам:

Камарилла: Они представляют собой массу потенциальных нанимателей, но присоединиться к ним было бы верхом глупости. Мы получаем больше выгоды, действуя за пределами их законов, чем это было бы внутри их.
Саббат: Бесполезные дети. Они убивают без причины и некрасиво. Какой смысл в убийстве, если при этом гибнут 20 твоих братьев и сестер? Сотня их не смогут сделать того, что сделает один из нас.
Инконню: Эти старейшины серьезный вызов для всех нас. Если какой-то глупец попросит тебя убить одного из них - пошли его подальше.

Followers of Set (Последователи Сета)

"Мы слабый голос, который шепчет в тебе, когда ты проводишь долгие ночи в одиночестве. Мы зовем тьму, которая живет в тебе. Мы пришли из тьмы и вернемся во тьму".

Пески пустыни Африки содержат множество загадок и тайн, многие из них захоронены в этих песках на долгие времена, и некоторым из этих тайн лучше так и оставаться скрытыми от всех, в безмятежном покое. Собирая древнии записи, Сетиты или Последователи Сета, как они себя называют, накапливают тайны их потерянных цивилизаций. Они верят в их Египетского бога Сета - Повелителя Змей. Согласно Последователям, Сет снизойдёт скоро в наш мир, который он погрузит в вечную тьму, накрыв его покрывалом ночи и вознаградит своих преданных слуг. Эта организация, которая скорее все же культ чем клан,- Последователи Сета, нетерпеливо ищет мистические пути, которые разбудят их божество, в это же самое время, занимается тем, что прядёт сети обмана и фикции, чтобы склонить других к своей вере и службе им. Само собой разумеется, Сетиты расцениваются в лучшем случае настороженно, в худшем - они наводят ужас.

Последователи Сета, образуют один из самым ненавистных кланов в мире. Перед тем, как предложить им присоединиться к Камарилла ее основатели спорили больше недели. И тот факт, что некоторые из них согласились, вызвал волну облегчения в молодой секте. Объяснение такой реакции кроется в характере Сеттитов. Они мастера моральной и духовной коррупции. Они обладают странной способностью находить слабости в любой организации или отдельной личности и использовать их в своих целях. Наркотики, секс, деньги и власть являются их оружием коррупции, и они испытывают восторг, используя их как против Братьев, так и против смертных. Сеттиты верят, что могущество порока и коррупции абсолютно, и никто не способен противостоять ему.

Хотя некоторые Сеттиты присоединились к Камарилла, это не остановило их в использовании своих уникальных талантов. В политике Братства Последователи Сета имеют известность существ рассматриваемых как необходимое зло. Сеттиты заявляют, что способны проследить родовое дерево их клана назад в прошлое до самого египетского Темного Бога. Однако, это утверждение так и остается недоказанным. В любом случае они темные могущественные существа с неясными интересами, выходящими за пределы понимания Братства и смертных.

Согласно легенде клан берет свое начало из Древнего Египта. Около 5000 лет до н.э. группа могущественных вампиров собрались в дельте реки Нил. Они решили создать процветающую цивилизацию и провозгласить себя ее бессмертными богами. Одного из них звали Сутех. Он был известен как охотник и воин, блуждающий во тьме как настоящий зверь. Примерно в 3300 г. до н.э. он был провозглашен некоторыми смертными как Бог Ночи и Тьмы. Он был вампиром 3-го Поколения - Патриархом.

Следующие два тысячелетия Сутех, теперь зовущий себя Сетом, наслаждался поклонением смертных и уважением Братьев. Однако, после того как вампир, известный как Осирис, восстал против его абсолютной власти, между ними началась борьба за власть, которая продолжалась около семи веков. В это противостояние были вовлечены и Последователи Сета, и Дети Осириса. Примерно в 900 году до н.э. удача отвернулась от Сета и его последователей. Полководец известный под именем Херу-Бехутет и его воины победили Сета и его последователей в великой битве. Сет был изгнан, а его последователи уничтожены. После этого Сет поклялся, что раз его сослали во тьму, то тьма мира станет всемогущей.

В течении следующих веков Сет собирал новых последователей. Большинство пришли из Египта, но были и другие. Греки, римляне, персы и семиты попали под влияние Сета, бога тьмы. Его слова разносились во все концы обитаемых земель. От гор Испании до побережья Черного моря были посажены семена тьмы. В конце концов, в 33 г. н.э. Сет исчез (скорее всего, скрывшись от опасностей Джихада). Перед тем как исчезнуть Сет обещал своим последователям в конечном счете вернуться во всей своей темной славе.

Есть еще одна версия этой легенды. Согласно ей Сету все-таки удалось победить своего врага Осириса, но его ликование было недолгим. В 30 году до н.э. Египет был завоеван римлянами, которыми правили Вентру. Сет был ввергнут в торпор и о том, где находится его тело никто не знает.

В любом случае, даже после его исчезновения сила клана росла. Не смотря на свою не многочисленность, Сеттиты имеют влияние, не соответствующее размеру их клана. Некоторые утверждают, что они ответственны за появление Инквизиции, хотя нет никаких прямых доказательств этого утверждения. Империи создавались и исчезали, а Последователи Сета продолжали хранить темные традиции своего основателя.

В современное время Сеттиты нашли себе новый дом в западном полушарии. Ямайка и Гаити стали плодотворной почвой для роста клана. Используя современную науку, Сеттиты стали очень могущественными наркобаронами. Несколько преступных сообществ Гаити и Ямайки находится под их контролем и как минимум одна из организаций террористов с Ближнего Востока.

Захватывая новые территории, первые Последователи строят на них свои храмы и подготавливают прибытие остальных. Новообращенные долгое время проводят в храме, набираясь силы и познавая свои способности. Каждый храм является центром паутины коррупции и всегда возглавляется одним вампиром.

Прозвище: Песчаные Змеи

Внешность: Большая часть Последователей Сета происходят с Ближнего Востока, но ради роста клана они дают Становление смертным любой расы. Рыжие волосы особенно примечаются ими, потому что считаются знаком Сета. Большинство из них носит черные робы, подобные тем, что были в обыкновении в древнем Египте. Среди них распространены различные ритуалы обезображивания себя.

Секта: В современных ночах Последователи Сета не требуют членства, ни в какой из сект.

Убежище: Сеттиты предпочитают пещеры и бункеры глубоко под землей. Стены их убежищ часто украшены египетскими письменами, рассказывающими о подвигах Сета. Такие убежища считаются храмами и всегда находятся рядом или под штаб-квартирами клана, из которых они осуществляют свою преступную деятельность.

Потомство: Обычно Последователи Сета дают Становление своим смертным слугам и гулям. Раньше их набирали только из уроженцев Египта. Но в последние века было рекрутировано много европейцев и американцев.

Особенности: Большинство Сетитов имеют концепцию аутсайдеров, но среди них встречаются преступники и политики. Натурой часто бывает Инакомыслящий или Асоциал. Социальные Атрибуты и Таланты имеют приоритет. Обычные дополнения: Слуги, Союзники и Контакты среди различных преступных организаций.

Слабости: Как дети темного бога, Сетиты следуют за их прародителем в его темноту. Поэтому солнце наносит вдвое больше повреждений Последователю Сета, чем обычным каинитам.

Организация: В каждом городе, где есть достаточное количество Сеттитов, строится Храм Сета, управляемый жрецом или жрицей. В нем также может быть различное число жрецов низких рангов. Каждый жрец обычно имеет от трех до пяти слуг - гулей или смертных. Главный Храм Сета по слухам находится где-то в Судане у границы с Угандой. Каждый месяц в новолуние все Сеттиты собираются в храме. Ходят слухи, что раз в столетие в Главном Храме происходит собрание, на котором присутствует большая часть клана.

Престиж внутри клана: Завоевать престиж внутри клана можно, показав свое искусство в обнаружении чужих слабостей, а также используя свои способности к коррупции против влиятельных смертных и вампиров.

Клановые Дисциплины: Затемнение (Obfuscate), Внешность (Presence), Серпентис (Serpentis)

Кровные Узы: Большинство Сетитов работает ради порочности и подъема Сета из его долгого сна. Нескоторые из них обучаются как армия Сета, наслаждаясь в своём статусе охотника. Дисциплины этих "Воинов Змеи" - Затемнение (Obfuscate), Могущество (Potence) и Серпентис (Serpentis). Некоторые Последователи Сета отделились в самостоятельную группу, занимаясь формой колдовства долго известной как Hekau. Эти полномочия Силы происходят от их веры в Сета.

Отношение к другим кланам:

Камарилла: Группа высокомерных глупцов, которые думают, что могут использовать нас, хотя на самом деле это мы используем их.
Саббат: Они уже принадлежат нам. Они просто этого пока не знают. Тьма сильна в них, но они любят ее не так, как мы.
Инконню: Пускай глупцы продолжают спать. Они чувствуют себя в безопасности, но им не спрятаться от тьмы, которая их окружает. Как и все, они имеют свои слабости. Они не смогут ускользнуть от нас.

Giovanni (Джованни)

"Ни одно другое существо не понимает смерть, как мы".

Клан выскочек Джованни поддерживает внешнее благородство, имея дело с в вопросами финансов и внутреннего бизнеса семейства. Но конечно же их внешний облик, как и со всеми вампирами, лишь красивая маска, скрывающая их худшие стороны. Насчет этого клана ходят слухи, что они происходят от древнего клана, пропавшего ещё в давние времена. Джованни держат их маленькие и скрытные связи в пределах их собственного семейства. Если где-то имеется возможность сделать на чём-то деньги, там вероятнее всего окажутся и Джованни. Однако, деловые отношения клана скрывают их распущенные отношения в волшебстве мертвых. Джованни замешанны в смертельных преступлениях и политике - что впрочем не новость для вампиров, а скорее всего общий и ожидаемый стереотип. Однако они опустились до изучения отвратительного колдовства некромантии. Они балуются ритуалами разврата и купаются в богатстве и роскоши своего кровосмесительного бессмертного семейства.

Ни один клан так не заинтересован в поддержании своего респектабельного имиджа, и не является столь отвратительным для других Братьев, как Джованни. Джовани это богатые купцы, спекулянты и инвесторы, проводящие большое время ночи в манипулировании своими громадными средствами из офисов в небоскребах. Остаток ночи они проводят в склепах и мавзолеях, проводя свои темные и отвратительные обряды.

Легенда гласит, что основатель клана Каппадоциан в надежде укрепить свое могущество, дал Становление группе венецианских некромантов. Эта группа была тесно связанной семьей Джованни имеющей обширное торговое влияние в Средиземноморье. Джованни отблагодарили своего Сира, уничтожив его и всех его потомков. Остальные вампиры отреагировали на это со страхом и яростью, и многие объединились в охоте на этих дьявольских Братьев. После почти столетия непрекращающейся войны, клан заключил мир со своими врагами, пообещав поддерживать свою численность не выше определенного предела и держаться в стороне от политики Братства. Клан Джованни держит свое обещание и по сей день.

Все еще находясь под подозрением этот клан существует по сей день. Оставаясь нейтральными в противостоянии каинитов, клан Джованни ни чем не сдерживался в создании их торговой империи. Сейчас богатство клана не вызывает сомнений, но никто не знает цели для которой они накапливают его. Немногие посторонние, кто участвовал в ритуалах некромантии Джованни, тоже не видят в них смысла. Подозрения и небылицы скрывают реальные факты и правду об этом клане.

Каждый член этого клана также является членом семьи Джованни. По давно установившейся традиции Становление получают только члены этой семьи, и большинство их слуг и гулей тоже являются ими. Трое из каждого поколения семьи получают Становление после долгих наблюдений и проверок, остальные могут получить Становление в своей жизни только в чрезвычайных случаях.

Все Джованни исключительно лояльны друг другу, потому что являются родственниками по крови (в обоих смыслах), и предательство одного другим просто немыслимо. Конечно, Джованни имеют верных слуг из других кланов.

Джованни один из наиболее контролируемых кланов, и контакты его членов обычно ограничиваются внутри клана. Лидер группы некромантов, первых получивших Становление - Августус Джованни, который и сейчас правит кланом железной рукой. Он считается Патриархом клана, т.к. ходят слухи, что он совершил диаблери над Патриархом Каппадоциан. Августус контролирует клан, так же как князи Камарилла контролируют свои города и требует соблюдения Правила Создания. Перед тем как дать Становление новому члену клана Джовани испрашивают разрешение на это своего Патриарха. Однако некоторые молодые члены клана получают существенные свободы в действиях, которые идут на благо корпорации. Влияние клана в Америке до сих пор ограничено, поэтому в последние годы многие его члены были посланы в Нью-Йорк.

Если их спросить, многие Джовани говорят, что все, что они делают, они делают во имя того, под чем они понимают смысл их вечного существования. Эти Джованни верят, что единственный смысл существования - приобретение могущества. Остальные Джованни видят смысл существования в приобретении власти над смертью.

Прозвище: Некроманты

Внешность: Джованни хорошо одеваются в консервативном стиле. Женщины обычно пышно выглядят, а мужчины в большинстве своем блондины, носят бороды и выглядят благодушными добряками.

Секта: Giovanni не присоединились ни к какой из сект в современных ночах, предпочитая остаться независимым кланом.

Убежище: Джовани обычно живут в богатых особняках и кондоминиумах в светской части города. Многие также создают как минимум еще одно убежище в подземельях и на кладбищах.

Потомство: Джованни дают Становление только членам своей семьи. Поэтому все члены клана имеют итальянское происхождение.

Особенности: Джованни почти все имеют концепции профессионалов. Частые Натуры - Асоциал и Творец, Маска может быть любой. Ментальные Атрибуты и Познания имеют приоритет. Все имеют в Дополнениях Ресурсы. Большинство также имеют Слуг.

Слабости: Проклятый мощной жрицей Lilith, Giovanni страдают от Поцелуя Ламии (Lamia's). Giovanni наносят двойной ущерб смертным, у которых пьют кровь. Смертные почти всегда умирают от этого проклятия.

Организация: Домом клана Джованни является Венеция, где находится его штаб-квартира. Его члены часто работают вместе и оказывают друг другу помощь.

Престиж внутри клана: Легким способом получение престижа в клане является увеличение своего состояния. Трудным - успехи в изучении природы смерти.

Клановые Дисциплины: Доминирование (Dominate), Некромантия (Necromancy), Могущество (Potence).

Кровные Узы: Несколько видных финансовых и оккультных семейств нашли их путь в кровной линии Giovanni. Pisanob в Средней Америке, Milliners в Новой Англии, Dunsirn в Шотландии и семействе Деллы Пассалагии на Дальнем Востоке все имеют положение в клане. Однако, эти семейства не имеют никакую независимую кровь, и таким образом, сохраняют стандарт Дисциплин Giovanni.

Отношение к другим кланам:

Камарилла: Эти подозрительные сплетники всегда суют свой нос, куда не надо. Если они хотят узнать, что мы делаем, им лучше просто убить себя.
Саббат: Они ближе остальных подошли к пониманию Правды, но остановились, отвлекшись на что-то еще. Их можно просто игнорировать.
Инконню: Они постоянно наблюдают за нами, но ничего не понимают. Если бы они поняли, они не немедленно уничтожили бы нас.

Ravnos (Равнос)

"Почему многие принимают то, что мы делаем, так серьезно? Это просто смешно!".

Клан Равнос берёт начало своего существования из Индии, предшествуя массовому бегству народов Цыган несколькими столетиями. Вначале избегая непонимания других, они блуждали с места на место, игнорируя резкую критику общества каинитов и принося с собой один лишь хаос. Многие вампиры задавались вопросом, были ли Ravnos вообще каинитами, из-за их странного поведения, чужой веры и необычных Дисциплин. Очевидно, что шарлатанство Ravnos приносит неудобство другим кланам, но все же ни кто из каинитов не попытался выступить против них. Возможно это, потому что солидарность клана Ravnos гарантирует, что любой агрессор перенес бы в своих попытках только разочарование и неудачу, или возможно только, потому, что Ravnos не стоят времени затраченного на них.

Равнос с одной стороны похожи на Гангрел, но с другой стороны нет других двух кланов, которые бы так отличались друг от друга. Гангрелы - одиночки, Равнос любят компанию. Гангрел - бойцы, Равнос предпочитают избегать прямой физической конфронтации. Гангрел честны и решительны, Равнос - мастера лжи и обмана. Наиболее очевидным сходством этих кланов, является их любовь к кочевому существованию. Мало кто из Равнос решают осесть в одном городе, и даже в этом случае они меняют свои убежища как минимум раз в месяц.

Еше одна особенность, которая связывает эти кланы, это связь с цыганами. Однако, тогда как Гангрел принимаются всеми цыганами, Равнос принимаются только той семейной группой к которой они принадлежат (если имеют цыганскую кровь). Хотя существование Равнос во многом схоже с жизнью цыган, они не принимаются всеми ими. Одни находят причину этого, обвиняя Равнос в непреодолимой мании лгать и красть у тех, кто оказывается рядом с ними, другие объясняют это тем, что сильная аура Равнос отталкивает чувствительных цыганских мистиков.

Воровство и мошенничество сопровождают существование Равнос. Постоянные путешествия затрудняют их поимку, и дает им много потенциальных жертв их проделок, а так же последователей, которые помогают им в их нечестном промысле. Равнос получают огромное удовлетворение, когда получают выгоду за счет других Братьев, и вампиры советуют друг другу беречь свои карманы и ценности, когда эти ловкачи находятся рядом.

Свобода передвижения высоко ценится Равнос. Они свободно перемещаются между городами Камарилла и Саббат. Каждый, кто попытается их задержать подвергается "обработке": многочисленная группа Равнос вторгается в город и уничтожает дерзнувшего покуситься на их свободу. Мало кто из князей отваживается на такое, и большинство вынуждены с отвращением мириться с присутствием Равнос в городе.

Равнос очень серьезно относятся к личной чести и чести клана, и это одна из самых важных их ценностей. Хотя понятия о чести, по которым они существуют, сильно отличаются от общепринятых. Они не считают честью держать слово, за исключением соглашений, которые они заключают друг с другом. Такие соглашения скрепляются ритуальным рукопожатием, когда ладони обоих пронзаются чем-нибудь и смешавшаяся кровь закрепляет соглашение. Они считают делом чести отомстить любому, кто загрязнит их "честное имя". Они не обманывают и не обкрадывают друг друга внутри клана, но не распространяют этот закон на остальных. Дружба очень высоко ценится ими, они всегда придут на помощь тому, кого считают своими братьями.

Прозвище: Шарлатаны (Темные Века); Обманщики (Современное)

Внешность: Почти все Равнос происходят из цыган, поэтому часто смуглы, имеют черные волосы и глаза. Хотя это не обязательные их черты. Бывают цыгане блондины с голубыми глазами, цыгане восточного или африканского происхождения. Тем более в Америке или России, где цыгане более урбанизированы, Равнос часто дают становление годжо (не цыганам). В Европе, однако, все Равнос происходят из цыган, и годжо Равнос часто подвергаются немедленному уничтожению.

Секта: Ravnos ни требуют членства ни в какой секте, хотя это может измениться в недалёком будущем.

Убежище: Равнос постоянно путешествуют из города в город. Даже если они оседают где-то и создают постоянные убежища, через месяц-другой они покидают его. Они традиционно украшают свои дома кричащими цветами. В Америке и России, где большинство цыган оседлы, Равнос создают себе убежища в подвалах из домов.

Потомство: Равнос обычно создают мало потомков и часто это бывают их смертные родственники. Молодые Равнос известны своим уважительным отношением к Сирам, но для остального Братства они подобны чуме.

Особенности: Обычно Равнос имеют концепции бродяг и аутсайдеров. Большинство из них имеют Натуру Шута, и могу менять свою Маску по своему желанию, в зависимости от обстоятельств. Социальные Атрибуты и Таланты имеют приоритет. Они почти всегда имеют много Союзников и Слуг из числа членов своей семьи. Многие имеют Ресурсы в виде золота и драгоценностей, скопленных за многие годы.

Слабости: Ravnos находят себя неспособными сопротивляться их основным инстинктам подвигающим их на преступления. Всякий раз, когда что-либо лежит без присмотра, Ravnos считает что должен идти и взять это.

Организация: Внутри клана нет какой-либо организации, но Равнос часто собираются в группы, особенно для того, чтобы выручить кого-то из них, попавшего в беду.

Престиж внутри клана: Лучший способ вызвать уважение другого Равнос, это провернуть красивое мошенничество или кражу, и рассказы об этом будут продолжаться в клане многие годы.

Клановые Дисциплины: Анимализм (Animalism), Стойкость (Fortitude), Химеристизм (Chimerstry).

Кровные Узы: Ravnos происходят от различных линий Цыган, например одна из линий это Phuri Dae. Phuri Dae практикуют Анимализм (Animalism), Химеристизм (Chimerstry), а также Прорицание (Auspex) вместо основных Дисциплин своего клана. Другие семейства практикуют клановые Дисциплины, различие их только в имени семейства.

Отношение к другим кланам:

Камарилла: Они уже умерли однажды и хотят умереть опять. Их нежизнь жалка и неприглядна, они сами заключили себя в тюрьмы своих городов.
Саббат: Не смешные скоты. Они убивают без причины и не могут оценить истинное веселье, так же как и каменнолицые из Камарилла.
Инконню: Они единственные, кто пытается понять нас, но им это не очень-то удается - слишком уж они старые.


Свободному - благо!
 
КсафирДата: Понедельник, 20.09.2010, 13:42 | Сообщение # 7
Аккарнаваэтшамей Ацыланей
Группа: Администраторы
Сообщений: 570
Репутация: 17
Статус: Offline
Родство Крови


Линии крови подобны кланам, они имеют свои особенности, слабости и дисциплины, но в отличие от кланов Линии крови не имеют своих Патриархов (вампиров 3-го поколения – основателей кланов). Каждая Линия крови имеет историю своего происхождения, хотя и не всегда достоверную. Всех нас объединяет одно - это наше Родство Крови.

Ahrimanes (Аримейн)


"Маленький мужчина, ты попал на мою территорию. Для тебя это значит одно - смерть!"

Аримейн происходят от Гангрел Саббат. После прибытия в Новый Свет Гангрел из Камарилла и Саббат ушли в неосвоенные земли, где обнаружили множество местных племен. Многие из них устроили свои убежища около поселений аборигенов. Они охотились на жителей туземных деревень и защищали их от белых колонизаторов.

Основателем этой Линии крови была отступница Гангрел Мюриция. Она многому научилась у местных шаманов и, используя приобретенную силу, смогла разорвать Узы крови со своим Сиром, не желая участвовать в затянувшемся противостоянии между двумя конкурирующими группами Гангрел Саббат. Большинство Гангрел Саббат впоследствии погибли во вражде между городской и сельской фракциями этого клана.

Познав мистическую силу местных шаманов, Мюриция отстранилась от своего клана и ее кровь навсегда изменилась. Через магические ритуалы, которые она провела над своим телом, ее внешность тоже изменилась. Вскоре объединение волшебства шаманов и способностей ее клана, дало Мюриции совершенно необычные способности.

Мюриция пыталась создать других подобных ей, но скоро поняла, что стала неспособна на это. Она стала учить других Гангрел шаманским ритуалам, которые смогла постичь, и они тоже приобрели полученные ей способности. Таким образом, все Аримейн изначально являются Гангрел. В дополнении к этому, Мюриция посвящала в свои тайны только женщин, считая, что мужчины недостойны посвящения в Аримейн и только являются причиной различных конфликтов. Эта традиция сохранилась и по сей день.

Аримейн это не только искусственно созданная Линия крови. Все Аримейн отказываются от своего клана, перед тем как присоединится к ней.

Число Аримейн очень невелико, в основном они существуют в Алабаме, Джорджии, Миссисипи, Луизиане и некоторых близлежащих областях. Они чрезвычайно скрытны и сильны, наслаждаются материальными благами и контролируют многих смертных. Они формируют стаи, состоящие только из представителей их Линии. Саббат признает их пути, потому что их основной целью является свобода. Кроме того, Аримейн чрезвычайно помогают Саббат, следя за активностью оборотней.

Прозвище: Кошки - Бродячие кошки, Адские кошки и т.п.

Внешность: Среди Аримейн нет мужчин. Большинство предпочитает практичную одежду из кожи или другого прочного материала. Многие носят длинные волосы и большинство из них испанского или мексиканского происхождения. Как и большинства вампиров у них бледная кожа, но природная смуглость большинства из них сглаживает это, поэтому они больше похожи на людей. Обычно они разнообразно вооружены, используют как холодное, так и огнестрельное оружие.

Убежище: Аримейн заселяют большие особняки на окраинах городов. Они все создают подземные убежища, обычно неприступные для большинства их врагов. Не существует кочующих Аримейн. Они все предпочитают вращаться в обществе смертных, много передвигаются, но только внутри своей территории.

Потомство: Основные моменты: все они женщины, хорошие бойцы и мастера по выживанию. Не смотря на это, известно, что в Черной руке состоят только двое или трое Аримейн. Каждая Аримейн имеет ментора, который ответственен за приобщение ее к тайнам этой Линии крови.

Особенности: Все без исключения Аримейн - женщины. Большинство имеют концепцию Профессионал или Деловая женщина (Professional or Working Jane). Натура обычно Мастер выживания или что-то ориентированное на выживание и силу. Маска может быть любой, но чаще Мастер выживания или Одиночка. Среди Дополнений обычны Трайты Контакты, Ресурсы и Слуги. Все Аримейн имеют как минимум три пункта в Дополнении Ментор.

Слабости: Из-за природы своего происхождения Аримейн не могут создавать потомков и Узы крови. Но все еще могут стать зависимыми от чужих Уз крови.

Клановые Дисциплины: Анимализм, Очарование, Шаманство

Отношение к другим кланам:

Саббат: Мы происходим от них, но мы нашли свой собственный путь. Всегда показывай покорность, но никогда не показывай свою шею.
Камарилла: Эти маленькие пешки хотят иметь в своих руках все. Единственное хорошее в них это их кровь, и она должна быть освобождена от их тел, как только представится возможность.

Baali (Баали)

«Твое сопротивление бесполезно. Чему быть, того не миновать. Смирись со своим местом в вечном пламени».

В давние времена, уличный певец,- мальчик-раб из слоёв низшего происхождения древней Месопотамии, заключил с теми, что проживали в тени, за пределами этого мира, фальшивый и ужасный договор. Заключив его, парень приобрел нечто из-за Предела, став чем-то больше - и при этом все же меньше - чем человек. Собирая апостолов из рядов кланов, первый shaitan Baal - зовущийся - Разрушитель (Destroyer) стал маршалом его армии и наложил осаду на первые города. Кровь встретила кровь и дети Каина начали войну друг с другом среди руин разрушенных городов и охваченных пламенем равнин. Сказания повествуют относительно черных цитаделей, падающих звезд, городов, на месте которых появились кратера от гигантских комет, насекомых-чудовищ и бесчестных колдунах правящих королевствами. Возможно, сам прародитель направил свой взгляд на битву - это было ужасное катастрофическое время, во время которого с неба шёл огненный дождь, и небеса плакали кровью. Сражение, закончилось так же неожиданно как и началось; al'shaitani были уничтожены, и их демонические орды были разбиты. От парня не осталось ни малейшего признака и от ужасов, которые заполоняли мир, не осталось и следа, верность его команды к нему была потеряна, и о них остались только шептания на ветру древней легенды. Эта легенда быстро может стать и действительностью, если Baali снова поднимутся ещё раз и наберут силу.

Эта Линия крови возникла в Месопотамии и обладала исключительной силой и влиянием, но вскоре была почти истреблена объединенными усилиями других вампиров, которые нашли ритуалы Баали отвратительными даже по стандартам Братства. После этого Баали тайно существовали тысячелетия, и большинство вампиров стали считать их легендой. Находят в обществе других вампиров Баали предпочитают, чтобы их считали Каитиффами. Они медленно проникли в Европу и Америку, некоторые присоеденились к Саббат. Баали поклоняются Дьяволу. Они еще более преданны абсолютному злу, чем большинство сумасшедших Малкавиан и жестоких епископов Саббат. Они твердо верят в приход великой тьмы и, что вампиры являются избранными служителями Сил, которые ждут своего часа в глубинах. Они не желают поддерживать Маскарад перед теми, кто избран служить им пищей. Они даже не желают власти вампиров в мире, как Саббат. Они хотят призвать великих господ назад в мир и ввергнуть всю планету в Ад.

Прозвище: Демоны

Внешность: Баали стараются быть незаметными, но при использовании дисциплины Очарование кажется, что они окутаны аурой зла. Они могут быть любой расы и пола.

Секта: Никакая из сект, в современных ночах, не приняла бы Baali в их ряды, однако некоторые из Baali всё же проникли в ряды и Камарилла, и Саббат..

Убежище: Баали обычно выбирают для убежища заброшенные дома или фермы. Они предпочитают, чтобы оно находилось подальше от смертных и других вампиров, чтобы никто не мешал проводить им их обряды.

Потомство: Баали дают Становление интеллектуальным, ожесточенным и совершенно бессердечным смертным. Большинство из их потомства интересуется оккультизмом при жизни. После становления им занимаются все Баали.

Особенности: Большинство Ваали получают Становление между 25 и 45 годами, хотя некоторые из избранных могут быть и старше. Многие имеют концепции Дилетант и Профессор. Все Баали имеют как минимум один пункт в Познании Оккультизм. Ментальные Атрибуты и Таланты имеют приоритет.

Слабости: Baali имеют аспект демонов, и носят их клеймо. Баали уязвимы перед религиозными символами, более чем другие вампиры, подобно тому, как это показывается в фильмах. От Истинной веры они получают двойные повреждения.

Организация: Баали обычно формируют маленькие группы, подобные ковенам, от 3 до 6 вампиров. Наиболее могущественный вампир становится лидером группы и управляет ей железной рукой.

Клановые Дисциплины: Демонизм (Daimoinon), Затемнение (Obfuscate), Внешность (Presence)

Кровные Узы: Какие кровные узы могут быть порождены тем, кто должен быть мертворожден?

Blood Brothers (Братья Крови).

«УМРИ!»
Cаббат постоянно ищет новые пути для свержения Камарилла, и прилагает много усилий для создания сильных солдат-вампиров. Cаббат также известен своим частым использованием Уз крови. Как-то раз объединение отступников Треми и Чимиск собралось в безымянной цитадели где-то в Восточной Европе для необычных экспериментов. У них была цель – создать стаю вампиров не только объединенных Узами крови, но и еще более неразрывной связью, делающей их практически единым организмом. Треми использовали свои познания в магии Крови, а Чимиск свои способности к изменению тела.

Банда захваченных Каитиффов дала первый материал для экспериментов, за ними были еще и еще. В конце концов после ряда неудач был создан отряд фанатически преданных Cаббат солдат, которые были связанны друг с другом цепями более серьезными чем Узы крови и общими уникальными способностями. Это положило начало Линии крови, ставшей известной под названием «Братья Крови», и которая стала мощным оружием Cаббат против Камарилла. Братья Крови - сомнительно успешный результат обширных экспериментов в соединении крови, с намерением создать ячейку служащих, которые думали бы и действовали как один. В некоторой степени, Братья Крови - подобны улью, разделяют те же самые сознательные мысли друг друга и преодолевают трудности и стоящие перед ними задачи, опираясь на других членов своего круга.

Прозвище: Франкенштейны

Внешность: Кровавые братья обычно выглядят несколько странно, поскольку постоянный обмен кровью и плотью между ними вызывает деформацию их тел. Обычно они бреют свои головы и предпочитаю носить обычные футболки, джинсы и ботинки.

Секта: Братья Крови - находятся твердо под пятой Sabbat.

Убежище: Кровавые братья часто живут в общих убежищах Cаббат или его секретных базах, откуда совершают свои рискованные набеги на земли Камарилла.

Потомство: Кровавые братья выбираются Треми и Чимиск за их невозмутимость и умение выживать в любых ситуациях. Индивидуальность не поощряется. Большинство набираются из армии или криминальных структур, наиболее часто из уличных банд.

Особенности: Концепцией Кровавых братьев обычно является членство в уличной банде. Физические Атрибуты и Таланты имеют приоритет. и Таланты имеют приоритет.

Слабости: Все члены стаи связаны друг с другом Узами крови. Все Братья Крови чувствуют боль каждого члена стаи. Когда один из Братьев получает повреждение, все члены его круга также получают повреждение.

Организация: Кровавые братья обычно объединяются в крепкие стаи от трех до семи членов. Обычно в стае все равны, но имеющий более низкое поколение считается номинальным лидером, хотя в группе, где все ее члены составляют общий организм, вопрос о лидерстве лишен смысла.

Клановые Дисциплины: Стойкость (Fortitude), Могущество (Potence), Сангвинус(Sanguinus)

Кровные Узы: Они не имееют никакаких кровных уз, так как сами созданны искуственным путём.

Cappadocian (Клан Смерти).

Известный среди каинитов, в золотом веке, как "Клан Смерти" - Cappadocians избегаются даже их братьями из-за их жутких интересов. Сам Cappadocius был направлен против предрассудков - ещё, будучи при жизни священником, и продолжил свои поиски тайны жизни и смерти и что имеется вне их, даже после обращения (Становления). Его дети продолжили его исследования, и с помощью их усилий каиниты много узнали относительно природы своего существования. Однако, скрытный характер клана заставил многих людей как бояться их, так и уважать.

Также, в своём учении мёртвых, Каппадоциан закапывают своих новообращенных в глину, после Становления, создавая этим что-то вроде второго рождения.

Самое интересное это то, что их учение говорит, что проклятие Каина вовсе не проклятие, а наоборот - дар божий. В своём учении они возносят прародителя нашего Каина, приписывая его к лику святых, заменяя им их прежнее место.

В 1444 году, кровная линия Giovanni совершает чистку, прекращая существование клана Cappadocian. В конце 1990-ых, клан возраждается в кровной линии известной как Предвестники Черепов, и они возвращаются для совершения своей мести. Предвестники в своих поисках присоединяются к Sabbat.

Прозвище: Грабители Могил

Секта: Исчезнувшие перед современными ночами, Cappadocians не принадлежат никакой секте.

Слабости: Cappadocians сокрушены с бледностью, родственной трупу. Также, смертные чувствуют себя не комфортно в присутствии Cappadocian. Cappadocians не может поднимать их Черту Внешности более чем на четверть.

Клановые Дисциплины: Прорицание (Auspex), Стойкость (Fortitude), Смертность (Mortis)

Кровные Узы: Cappadocian клан недавно ввязался в интригу с некромантами из Италии. Время покажет, какой эффект эта молодая кровная линия окажет на клане.

Children of Osiris (Дети Осириса)

"Мы те кто отказывается от порока, которого вы зовете Зверем. Он больше не правит нами, и мы отвергаем его. Мы возрождаемся в Свете нашего Пути, пусть это единственный свет, который мы можем вынести. Свет Истинной Человечности. Мы прокляты, но через Волю и Созерцание мы можем получить искупление".

Хотя многие в Братстве слышали об этой странной секте, не все верят, что она когда-либо существовала, а те, кто верят, считают, что все ее члены уже уничтожены. На самом деле эта секта все еще существует скрытно и глубокой секретности, и ее члены являются древними врагами Последователей Сета.

История: Очень давно в долине реки Нил началась война между двумя вампирами Сетехом (позже названым Сетом) и Осирисом. Они посылали свои выводки друг против друга, неистово сражаясь друг с другом на глазах смертных. Тогда как Последователи Сета представляли собой все темное, что было в мире, Дети Осириса стремились восстановить свою человечность, сохраняя верность ее принципам. В конце концов, Сет одержал победу, но не раньше, чем его Последователи смогли уничтожить почти всех Детей.

Осирис был когда-то философом при дворе правителей Египта. Он получил Становление от могущественного аристократа, который стремился посвятить Осириса в тайны Ночи (а также использовать его способности в бушевавшем Джихаде). Осирис не захотел принять свои новые способности, а рев Зверя внутри него шокировал его дух. Он погрузился в древние методы медитации, пытаясь обуздать свои новые желания и взять над ними вверх в своем сознании. Посредством своей несгибаемой воли, магических знаний и глубокого мистического просветления Осирис достиг необычного состояния, в котором он мог взять под контроль свою новую природу. Но ценой этого было существование полное ограничений и дисциплины.

Эго путь отличается от Голконды, в нем приятные ощущения не сопровождаются мистическим состоянием существования. Он не постоянен и должен поддерживаться жесткой самодисциплиной и догматическими правилами. Но старательно практикуя его, вампир может избежать потери своей Человечности и приобрести новые способности.

Осирис стал проповедовать открывшиеся ему знания другим вампирам, и некоторые, кто хотел контролировать своего Зверя, присоединились к нему. Его путь был отмечен очевидным чувством восстановления того, что терял вампир после Cтановления. Число Детей Осириса росло, и это вызвало ненависть Сета и его Последователей.

В наиболее известном эпизоде их войны Сет расчленил тело Осириса, разбросав части его тела в разных местах обширной территории. Исис, первый из последователей Осириса, пытался собрать эти части в тщетной надежде оживить своего учителя, осознавая, что даже тело вампира не может перенести такого разрушения. После долгих поисков он смог собрать тело учителя. Все выжившие Дети дали свою кровь для его оживления. Их кровь впиталась в разрушенное тело, которое срослось. Осирис открыл глаза и воскрес. Великая радость охватила Детей. Используя свою волю, Осирис смог пронести свое сознание через Окончательную Смерть и победить ее.

Но в результате увечий нанесенных ему Осирис больше не мог создавать других вампиров. Он мог только исцелять свои раны, но силы крови не хватало даже для того, чтобы превратить смертного в гуля. После этого никто из Детей больше не создавал себе потомства, и рост секты шел за счет разочаровавшихся членов других кланов.

Последователи Сета считают, что Дети Осириса стерты с лица земли, но они продолжают существовать в тайне, при помощи своих союзников и слуг. Их аскетические пути требуют, чтобы они не общались со скверной общества Братства. Они покидают свои тайные убежища только для набора новых членов, что бывает чрезвычайно редко, потому что инициации достоин только тот, кто уже отверг силы своей новой природы и давно ищет пути преодоления власти Зверя над ним.

Мотивы: Основной принцип заключается в сохранении своей Человечности и Добродетелей. Для этого Дети долгое время проводят в ритуалах медитации и придерживаются строгих правил своего существования. Очень помогает святость Храма, некоторые из Детей сразу теряют свои Добродетели, если не могут проводить время в медитации в его стенах.

Дети ненавидят Последователей Сета, и их контакты с братством ограничены набором новых членов и акциями против Сеттитов и их союзников. Происходящие сейчас войны между торговцами наркотиков в Америке создают прикрытие для атак на Последователей Сета. Иногда Дети предпринимают действия против Саббат, ненавидя эту секту, как слабое подобие истинного зла Сеттитов.

Прозвище: Дети Осириса

Внешность: Дети происходят из различных кланов, включая Носферату, поэтому их внешность очень разнообразна. Обычно они одеваются в белые робы, иногда украшенные мистическими символами. Все они бреют головы, включая женщин.

Убежище: Для убежища они предпочитают выбирать изолированные места - горы или древние руины, мистическая история которых связана с прошлым секты. Они живут в общих убежищах, которые зовутся Храмами, и которые необходимы для постижения дисциплины Бардо. Храмы украшены мистическими символами, в основном древнеегипетскими или восточного происхождения. Главный Храм находится в снежных горах Непала, и почти не имеет связей с внешним миром. Первый Храм был скрыт в песках Египта, пока его не уничтожили Последователи Сета.

Потомство: Все Дети происходят из различных кланов или являются Каитиффами. Обычно это новообращенные. Очень редко к секте присоединяются старейшины, только если их Человечность соответствует принципам секты. Для того чтобы вступить в секту вампир должен иметь высокий уровень Человечности.

Особенности: Обычные Натуры - Мечтатель, Кающийся, Перфекционист. Через несколько лет после вступления в секту Маска становится неотличимой от Натуры. Дети предпочитают не обманывать себя в том, кто они есть.

Организация: Дети собираются вместе в редких уединенных Храмах. Каждый храм управляется лидером, который зовется Бессмертным Главой и его супругой, которую часто зовут Дочерью Исиса. Они управляют другими, демонстрируя им пример аскетизма. Иерархия остальных базируется на их уровне самодисциплины и верности идеалам секты.

Слабости: Кроме клановых слабостей, Дети очень плохо переносят отдаление от Храма. Для Детей, долгое время пребывающих вне Храма, увеличивается шанс впасть в Безумие. Причина впадения в Безумия так же становится все незначительней. Через несколько месяцев простое проявление неуважения по отношению к Дитю может ввергнуть его в Безумие. Только регулярные медитации в Храме могут приостановить эту деградацию.

Престиж внутри секты: Душевная чистота - основной источник престижа и высокого статуса внутри этой секты.

Клановые Дисциплины: Все Дети постигают дисциплину Бардо, остальные соответствуют их кланам.

Отношение к другим кланам:

Последователи Сета: Глупцы, чьи души прокляты и порабощены Зверем. Они угроза разрушения Истинного Света. Они должны быть уничтожены, пока их тьма не поглотила мир.
Саббат: Зло, проклятые глупцы, мечтающие стать теми, кем уже являются Последователи Сета. Возможно, они не способны реализовать свои желания, но они уже во тьме. Они должны быть уничтожены, как и Сеттиты.
Камарилла: Ничтожества, которые борются за власть над миром. Они все прокляты, но некоторые пытаются найти Свет и мир в самих себе. Мы всегда поможем тем, кто готов к перерождению.
Инконню: Как можно быть такими старыми и такими наивными и несведущими? Они все несут отпечаток нечестивости мира, и им часто приходится вызывать Зверя, чтобы выжить.

Daughters of Cacophony (Дочери Неблагозвучия)

«АААААааааааааааа» (слышится звук разбивающегося стекла).
Дочери Неблагозвучияэто, несомненно, современное явление, ни разу не упоминавшееся в летописях до 1700 года. Дочери так искусны в пении, что многие Братья считают их потомками Тореадор, хотя те кто испытал на себе их способности, считают что в них есть что-то от Малкавиан. Каиниты этой талантливой кровной линии поддерживают музыку, и голос как инструменты для души. Через их очаровывающее искусство, они исполняют изящные и красивые арии, складывают в песни стихи эфирной консистенции и переполненные пламенными эмоциями даже в их немертвых сердцах. Дочери Неблагозвучия, кажется, находят события Джихада, особенно неинтересными. Эти вампиры проводят их ночи в работе и практике над собой, стараясь достигнуть новых вершин в их искусстве. Некоторые из них берутся исполнить своё пение для других каинитов, и их услуги находятся в большом спросе - хотя ходят слухи, что их искусство легко может наводить ужас и безумие - наряду с их вдохновением. Музыка - это всё что их интересует.

Тореадор страдают от двух особенностей в общении с этой Линией крови. С одной стороны они не могут отрицать их талант к пению, и это привлекает их. С другой стороны, многие из них остались навсегда искалеченными после одной диссонансной ноты. Пение Дочерей может быть ужасным так же, как и прекрасным, и никогда не знаешь, что у них на уме.

Дочери немногочисленны, в основном встречаются в Новом Свете и дают Становление только тем, кто обладает истинным певческим талантом. Большинство создают не более одного или двух потомков. Новообращенные много учатся у своих Сиров, до того как из отпускают в мир.

Дочери часто дают Становление тем, кто очень хорошо известен в мире смертных за свой талант пения, но после Становления они с осторожностью применяют свои способности и стараются не привлекать к себе внимание. Обычно они демонстрируют свои таланты перед горсткой избранных смертных, которые часто образуют их Стадо. Иногда они поют в небольших ночных клубах, избегая широкой известности. Те, кто слышал их пение, обычно запоминают это на всю жизнь.

Хотя они предпочитают придерживаться Маскарада, Дочерей можно встретить и в Камарилла и в Саббат. Обычно они просто выражают свою лояльность секте, которая в данный момент правит городом.

Например, одна из наиболее известных Дочерей Сейшила прославилась тем, что остановила атаку Саббат на концертный зал Майами. С другой стороны известно, что она свела с ума Гангрел, архонта Камарилла, после ночи проведенной с ним.

Прозвище: Сирены

Внешность: Нет особых стандартов внешности в этой Линии крови, однако большинство из них выглядят как типичные оперные певицы. Подавляющее большинство из них женщины, но встречаются и мужчины, обычно очень юного возраста, не потерявшие голос в результате взросления.

Секта: Дочери Неблагозвучия - не часть никакой секты, хотя они часто связываются с Camarilla.

Убежище: Дочери предпочитают роскошные квартиры или владеют ночными клубами.

Потомство: Большинство получивших Становление в этой Линии крови имеют прекрасный голос, и, хотя и не обязательно, музыкальное образование.

Особенности: В большинстве случаев Дочери имеют концепцию, связанную с шоу-бизнесом или музыкальным искусством. Наиболее популярные Натуры - Мечтатель и Искатель похвалы. Маска может быть любой. Социальные Атрибуты и Таланты имеют приоритет. В Дополнениях они всегда имеют Известность, большинство имеют Стадо. Очень многие приобретают Достоинство Лицо ребенка.

Слабости: Дочери Неблагозвучия часто отвлекаются на музыку, и никогда не могут поднимать их Черту Восприятия выше половины. Они так увлечены музыкой, что слышат ее постоянно.

Организация: Линия крови не имеет формальной организации, но большинство новообращенных предпочитают держаться около более старшего и талантливого лидера.

Престиж внутри Линии: Основой престижа являются музыкальные способности. Есть слухи, обвиняющие Дочерей в том, что престиж внутри Линии базируется на числе вампиров и смертных, которые были сведены с ума голосом.

Клановые Дисциплины: Стойкость (Fortitude), Муза (Melpominee), Внешность (Presence)

Кровные Узы: В прошлом, имелась кровная линия в пределах Дочерей Неблагозвучия известная как Сыновья Разногласия (Sons of Discord). Однако, в недавние дни, женщины линии произвели чистку всех мужских представителей, включая кастрацию.

Отношение к другим кланам:

Саббат: Многие из них великие артисты, благодаря их любви к свободе, но даже они не понимают наших путей. Возможно, сила нашего искусства сможет просветить их.
Камарилла: Эта секта способствует развитию искусства, но многие ее члены не понимают нас.
Инконню: Они либо ценят наши таланты больше других, либо боятся нас больше других. Как еще можно понять столь пристальное внимание к нам этих ископаемых?

Gargoyles (Гаргульи)

«Ты попал на территорию хозяина. Считаю до 10 – ты уходишь или я смешаю тебя с землей. Один, десять!»

Имеется две (рабы Tremere и свободные), три (стражи, воины и скауты) или одна (смесь уродливых ублюдков из общей кучи) классификаций для членов кровных линий Гаргульи. В этих современных шумных ночах, их рабство - это вовсе не ранг сломанных и присоединившихся, а скорее наоборот - образовывался ранг свободных Гаргульи, который в свое время, подобно "разведчикам", избежавшим засады, убежал от своего неприятного прошлого. Являясь созданиями чудовищных экспериментов клана Треми, некоторые их представители завоевали себе свободу, и со временем свободных Гаргульи становится всё больше. Поскольку годы идут, всё больше и больше свободных Гаргульи становятся известными.

В раннем Средневековье только что образовавшийся клан Треми пребывал в большой опасности. Обложенные со всех сторон стараниями Инконню, даже силы недавно созданного Совета Семи были недостаточны, чтобы спасти клан от уничтожения. Обладая личным могуществом, Треми не имели достаточных военных сил, чтобы противостоять ополчившимся против них представителям почти всех остальных кланов.

По слухам, основатель клана сам нашел решение. Захватив несколько вампиров (в основном Гангрел и Носферату) и других сверхъестественных существ, Треми и его Совет использовали их в создании новой расы Собратьев, которые должны били стать их послушными рабами и непобедимыми воинами. В результате был создан Карпатианс – первый Гаргулья. И, пародируя Библию, Треми сказали ему: «Иди в мир и размножайся».

И он пошел в мир и скоро создал множество потомков из запуганных крестьян, возглавив их в борьбе с Инконню. Эти огромные орды помогли Треми отразить первые серьезные нападения их врагов.

На протяжении веков Гаргульи служили Треми, несмотря на ужасное отношение к ним их хозяев. В конце концов, их терпению пришел конец, и они больше не могли допустить такого отношения к себе. В конце Средневековья Гаргульи освободились от власти Треми и распространились по Европе. Многие из них осели в Париже, другие стали наемниками других Братьев или Магов, которые могли платить им золотом или кровью.

Прозвище: Прежде Рабы, теперь Камнеголовые, Почетные граждане, Беглецы или Мешанина - попросту всякая всячина.

Внешность: Гаргульи ужасны и безобразны даже более, чем Носферату. Они имеют типичную демоническую внешность. С первым уровнем Висцератики они получают небольшие крылья, похожие на крылья летучей мыши. С повышением уровня Висцератики они могут летать на все более дальние расстояния с большей скоростью. С возрастом их кожа все больше напоминает камень и тело покрывается странными наростами.

Секта: В современных ночах, Gargoyles имеют номинальное членства в Camarilla, либо как свободные каиниты, либо как служащие.

Убежище: Гаргульи предпочитают уединенные места или подземелья с большим количеством камня.

Потомство: Гаргульи очень редко создают потомство и только для своих непонятных остальным целей. Сила крови Сира заставляет новообращенного забыть почти все свое прошлое.

Особенности: Они могут быть прекрасными слугами или телохранителями. Физические Атрибуты и Таланты имеют приоритет.

Слабости: Gargoyles соответствуют их тезке, и чрезвычайно уродливые ублюдки. Gargoyle никогда не может иметь Атрибут Внешности выше ноля. Также, поскольку эта Линия крови была создана как рабы, они более подвержены влиянию Доминирования и других сверхъестественных способов контроля разума..

Клановые Дисциплины: Полет (Flight), Стойкость (Fortitude), Могущество (Potence), Висцератика (Visceratika).

Кровные Узы: Было создано три разные кровные линии Gargoyles, чтобы обслуживать различные цели. Гибриды Nosferatu-Tzimisce, известные как Стражи, были созданы для охраны часовен. Скауты или попросту разведчики, сформированные из Gangrel-Nosferatu, использовались для разведывательных маршрутов для нападения и обнаружения вражеских сил. И, наконец, Воины Крови Gangrel-Tzimisce использовались, чтобы превращать врагов Tremere в кровавую мякоть плода.

Harbingers of Skulls (Предвестники Черепов)

Недавнее дополнение к Sabbat, кровной линии Предвестников Черепов рассказывает об истории предательства, за которое они ищут пути адской мести. Члены этой кровной линии весьма сильны без исключения, и они утверждают, что возвратились в реальность из царства мертвых. С самого своего появления они шепчут об обществе волшебников жуликов, которые охотились за их кровью, чтобы украсть секреты бессмертия, для своих собственных тайных помыслов с жаждой могущества и власти.

Прозвище: Lazarenes

Секта: Предвестники Черепов твердо укрепились в рядах Sabbat.

Слабости: Предвестники имеют изнуренную, подобную трупу внешность. Предвестники Черепов никогда не могут иметь Атрибут Внешности выше, чем ноль.

Клановые Дисциплины: Прорицание (Auspex), Стойкость (Fortotude), Некромантия (Necromancy).

Кровные Узы: Предвестники Черепов не имеют никаких внутренних кровных уз.

Kiasyd (Каесид).

«Будь спокоен, невежа. Я выше всего, что важно для тебя. Возвращайся к своим жалким играм».

Истории о происхождение странной кровной линии Каесид были утеряны и забыты по прошествии столетий, но их привязанности к великолепию, и их необычная сила, дают полномочия некоторым каинитам, чтобы подозревать, что их корни лежат с Lasombra (Ласомбра). Наиболее распространяющаяся теория приписывает их создание безобразному экспериментированию с кровью Диких Одиночек и запрещенных сделок с демонами. Правда это или нет, но результат на лицо - это безусловно одно из самых странных кровных родств вампиров в Мире Темноты. Несмотря на их странное поведение и появление, Каесид - это ученые и хранители тайн.

Во время правления Джулиана Отступника, более чем за тысячелетие до создания Саббат, трое Ласомбра создали Линию крови Каесид, для того чтобы исследовать возможности своей дисциплины Власть над тенью. Они захватили несколько фей и получили у одного из могучих тевтонских магов субстанцию, имеющую название «кровь Зирнебуча, бога Мира мертвых». Любопытный и смелый член группы, Ласомбра 5-го Поколения Маркониус вызвался добровольцем для эксперимента. Смешав свою кровь с кровью фей и «кровью Зирнебуча» он превратился в существо, которое было только частично вампиром. Он стал выглядеть изможденным даже по стандартам вампиров, его кожа приобрела бледную прозрачность. Его глаза приобрели странную форму, и их залила чернота, скрывшая зрачки. Он вырос больше чем на один фут. Его пальцы удлинились, уши, нос и лицевые мышцы заострились.

Этот странный вампир почувствовал себя неуютно среди строгих и заносчивых Ласомбра и покинул их в ту же ночь. Мало кто слышал о Маркониусе до конца Средневековья. Потом он появился в Страсбурге вместе с несколькими потомками, которые наследовали странную внешность своего Сира. Каесид (так Маркониус назвал основанную им Линию крови) вступили в борьбу с местными Вентру и победили их, захватив город и его окресности.

За исключением этого случая Каесид известны своей пассивностью. Обычно они не ввязываются в драки, предпочитая заниматься науками. Обычно они держаться по одному, и если Сир и его потомок обитают вместе долгое время, это является нарушением их традиций.

Каесид подвергаются ужасным физическим изменениям после Становления. Их рост увеличивается минимум на 6 дюймов, иногда даже на 2 фута. Они становятся худыми и изможденными. Их кожа исключительно бледнеет и светится в полнолуние. Их глаза становятся более овальной формы и заволакиваются чернотой, настолько густой, что различить радужную оболочку глаза и зрачок становится невозможно. Хрящи их ушей, носа и кости лица становятся более угловатыми и заостренными.

Эти изменения происходят быстро, обычно в течении ночи или двух после Становления. Каесид должен находиться один и желательно под замком во время этих изменений, потому что они довольно болезненны и страдание вызывает частые приступы Безумия.

Кроме странной внешности их характер тоже претерпевает изменения. Каесид наиболее спокойны из всех вампиров. И необыкновенно учтивы, приятны и благородны. Они никогда не гневаются и не злятся, по крайней мере их эмоции не заметны для окружающих. Они никогда не пьют кровь прямо из жертвы, считая это вульгарным. Они предпочитают собирать кровь в бокалы или другие емкости и с достоинством пить ее из них.

Прозвище: Дарклинги (Weirdlings)

Внешность: Каесид обычно имеют рост от 6 до 8 футов. Их кожа совершенно белая. Их черты очень угловаты. Их глаза овальны и совершенно черные. Они обычно носят темные одежды и плащи, возможно старого покроя. Их кожа становится слегка синей после того как они напиваются чужой кровью.

Секта: Kiasyd имеют номинального членства в Sabbat, только из-за вмешательства Lasombra.

Убежище: Все Каесид создают постоянные убежища. Обычно они остаются в них, пока они совсем не разрушаются. Их дом всегда достаточно велик для приема гостей, в нем обычно есть галерея с работами из камня, которые они делают сами.

Потомство: Каесид обычно дают становление самым учтивым и интеллигентным смертным. Обычно кандидаты не совсем вписываются в обычную жизнь из-за своих чудачеств различного рода.

Особенности: Натура и Маска Каесид всегда кардинально отличаются. Ментальные Атрибуты и Познания имеют приоритет. Все они имеют Познание Знание фей (Faerie Lore), а также многие знают Механику фей (Faerie Mechanics). Это Познание позволяет им создавать странные нелогичные механизмы с волшебными свойствами. Обычные Дополнения: Стадо, Ресурсы и Слуги.

Слабости: Свойства Каесид странны и нечеловечны, но это слабо сказывается на их внешности. На самом деле многие из них очень красивы. Но они очень восприимчивы к чистому железу. Прикосновение железного предмета ввергает их в Безумие незамедлительно, а повреждения, нанесенные им, становятся не поглощаемыми.

Клановые Дисциплины: Доминирование (Dominate), Фантасмагория (Mytherceria), Власть над тенью (Obtenebration)

Кровные Узы: Kiasyd - это отклонение в крови Lasombra, и не имеют никаких фракций интра-кровных линий.


Свободному - благо!
 
КсафирДата: Понедельник, 20.09.2010, 13:42 | Сообщение # 8
Аккарнаваэтшамей Ацыланей
Группа: Администраторы
Сообщений: 570
Репутация: 17
Статус: Offline
Laibon (Сфинксы).

Несколько Gangrel и Ravnos рискнули проникнуть глубоко в жаркие пространства Африки. Здесь, на краю мира и образовались Laibon, которые бродят в саваннах и джунглях, соревнуясь силой со львом и скоростью со страусом. Они охотники и шаманы, и не бояться Зверя сидящего внутри их, как другие каиниты; действительно, Laibon знает форму о предоставлении возможности волшебства, чтобы приручить своих внутренних демонов и управлять ими. Laibon не требуют снисхождения Каина, вместо этого они признают свою связь с духами земли. Они мудры в разгадывании загадок, и по этой причине Setites дали им прозвище "Сфинксы". Хотя некоторые индивидуумы и приняли участие в Джихаде, основная их политика - это оставаться в стороне и сохранять нейтралитет. Легенды окутывают их отстраненный мир.

Прозвище: Сфинксы

Секта: В современных ночах, Laibon - отшельники, которые обитают в Африке и редко кто из них рискует покинуть её пределы.

Слабости: Хотя Laibon и умеют управлять своим Зверем, они должны успокоить его. Любой расход крови Laibon удвоен.

Клановые Дисциплины: Abombwe, Анимализм (Animalism), Стойкость (Fortitude)

Кровные Узы: Никакие отклонения в кровной линии Laibon не существуют.

Lamia (Горгоны)

Обращенная при Становлении, дитя Cappadocian, служительница культа Lilith произвела свою кровную линию и образовала новый клан. Но Lamia не стоило следовать избранным ей путём, сохранявшим тоже направление, что и клан прародитель, ибо было странно, зачем же она разделила вообще клан и взрастила новую ветвь. Ведь хоть они и стали обособленны, все же дети Lamia близки тому пути, что и их прародитель Cappadocian. Где прошли Каппадоциан, там прошли и Ламия. Они разделяют жажду знаний Каппадоциан - однако Ламия предпочли сферу эмоций и жизненный опыт, страницам сухих томов. Cappadocian изучают смерть, а Lamia возвеличивают её. Lamia упиваются вампиризмом, видя его как дар свыше и как естественное развитие человечества. Вампиры не должны беспокоиться о человечестве, оставаясь в роли хищника.

Эта кровная линия исчезла в ночи вместе с Cappadocian. Последний представитель её был уничтожен Инквизицией в 1718.

Прозвище: Горгоны

Секта: Lamia не имеют членства ни в какой из сект, из-за их уничтожения.

Слабости: Lamia распространяют ядовитую чуму, которая удваивает повреждение смертному при питье крови.

Клановые Дисциплины: Deimos, Смерть (Mortis), Могущество (Potence)

Кровные Узы: Lamia - кровная линия Cappadocian, и не имеет никаких своих кровавых отклонений.

Lhiannan (Друиды)


Большинство Европы приняло Христианскую веру, но фрагменты древних культур земли кое-где все ещё живы - особенно среди сверхествественных представителей этого континента. Так было и с кровной линией вампиров известной как Lhiannan, если оглянуться назад - к древним ночам Европы. По-видимому, подплемя Gangrel,- Lhiannan - это истощившееся напряжением вампиры, которые часто посещали сельские районы, рощи лесов и изолированные деревни. Где они плели паутину влияния и ужаса на варварское население Европы. Однако Рим и Церковь в значительной степени, провели свою черту, претендуя на неотъемлемое право владеть разумами людей с помощью своей веры.

По истечении Инквизиции, Церковь закончила свою задачу по очищению, и ни один из представителей Lhiannan не остался после 14-ого столетия.

Прозвище: Друиды

Секта: В современных ночах, Lhiannan остались только в воспоминаниях.

Слабости: Lhiannan цепляются за остатки языческой религии, и страдают от веры культа Распятого Бога. Lhiannan находят все задачи более трудными против человека обладающего Верой.

Клановые Дисциплины: Анимализм (Animalism), Огамизм (Ogham), Внешность (Presence).

Nagaraja (Нагараджа).

«Самый великий страх это страх неизвестности – страх смерти».

От кошмара ужаса и легенд ступают Нагараджа. Причудливая кровная линия плотоядных ведьм, на этих вампиров охотились, и чуть было, совсем не уничтожили, перед современными ночами, их политические враги и призраки, бывшие когда-то их добычей. Несколько из этих монстров все еще бродят в темноте современной ночи, но их количество к счастью малочисленно. Нагараджа никогда не были особенно к кому-то приближены по родственным связям, но некоторые подозревают их происхождение от Культа Смерти со Среднего Востока. Слухи о тайной связи с другими волшебниками также всплывают при обсуждении Нагараджа. Слухи и факты относительно этого Родства трудно проверить - Нагараджа слишком малочисленны, чтобы спросить кого-то из них непосредственно, да и ни один не рассказал бы, так или иначе. Удивительно, что они являются каинитами вообще.

Много веков назад маги Евтанатос экспериментировали с кровью Братства. Наиболее глупые из них пытались превратиться в вампиров, минуя Становление. Манипуляции со своей кровью и их природные магические свойства привели к возникновению Нагараджа, Линии крови каннибалов, некромансеров и верных служителей Черной Руки.

Нагараджа отличаются от других вампиров тем, что они должны есть плоть своих жертв, что делает их наиболее осуждаемой и неестественной Линией крови. В дополнении к этому они имеют власть над Обвилионом и пустотой Мира Mертвых. Они также владеют Некромантией, научившись ей у магов Евтанатос и мумии Инаухатен.

Нагараджа занимаются различными странными и ужасными экспериментами Некромантии и Чародейства. Многие считают их ответственными за появление Линии крови Самеди.

Прозвище: Едоки Плоти

Внешность: Нагараджа предпочитают одежду черного или кроваво-красного цвета. Обычно они носят деловые костюмы, некоторые любят одежду из кожи. Они кутаются в плащи, в которых хранят компоненты для своих занятий Некроматией. В Мире мертвых они предстают в традиционных одеяниях Евтанатос. Они носят церемониальные кинжалы, иногда скальпели и другие хирургические инструменты для разделки плоти, которую должны есть.

Секта: Nagaraja недавно принадлежали секте известной как Черная Рука, - тайное сообщество. Тем не менее, секта, по слухам, распалась, оставляя Nagaraja самих по себе.

Убежище: В мире живых часто живут в так называемых «домах с привидениями», в которых обычно есть проходы в Мир мертвых. В подвалах таких зданий они строят свои лаборатории. В жилых комнатах такого дома размещаются их гости или слуги.

Потомство: Смертные, избираемы для Становления Нагараджа, обычно при жизни очень интересуются вопросами смерти, но не обязательно являются убийцами или потенциальными самоубийцами. Это часто доктора, священники, оккультисты или парапсихологи. Кандидаты обычно получают Становление в зрелом или даже престарелом возрасте.

Особенности: Наиболее частые Натура и Маска: Асоциал и Одиночка. Ментальные Атрибуты и Познания имеют приоритет. Приоритетные Дополнения: Контакты, Союзники, Слуги.

Слабости: Нагараджа должны есть сырую человеческую плоть так же, как и пить кровь, чтобы поддержать на высоком уровне их вампирское существование. Тело должно быть свежим, и Нагараджа часто знают ритуалы, которые позволяют сохранить плоть свежей на неделю и дольше. Также, они должны убить смертного перед потреблением того плоти. Верх - то, что они не оставляют никакое свидетельство позади.

Пути Просветления: Путь Смерти и Души, Путь Самосозерцания наиболее популярны среди Нагараджа. Некоторые практикуют Путь Лилит или Путь Сгоревшего Сердца.

Организация: Они почти никогда не собираются вместе, каждый из них окружает свое существование секретностью.

Престиж внутри Линии: Обычно престиж базируется на познаниях вампира в магии и некромантии. Также он приобретается в исследованиях Мира мертвых.

Клановые Дисциплины: Прорицание (Auspex), Доминирование (Dominate), Некромантия (Necromancy), Нигилизм (Nihilism).

Кровные Узы: Nagaraja слишком малочисленны, чтобы иметь внутренние кровные узы.

Old Clan Tzimisce (Старый клан Чимиск).

"Тысячи смертных погибли от моих рук. Я защитник Человечности, но мое покровительство имеет свою цену".

Они настолько древние, что даже самые старые легенды рассказывают только об их потомках. Они Старый клан Чимиск или Истинные Чимиск и все Чимиск Саббат (и даже немногие Чимицу Камарилла и Инконню) являются их отступниками. Их дети оставили путь Чимиск приобретя способности Изменчивости, что привело к разделению клана.

Существует очень мало членов Старого клана Чимиск, и они очень редко создают потомство. Они все держаться старых путей клана и хотят возродить его былую славу. Они продолжают надеяться, что им удастся уничтожить всех отступников своего клана, которые связали свой путь с возможностями Изменчивости. Многие из молодых членов клана ведут войну с Изменчивостью.

Несмотря на разделение клана Старый клан Чимиск очень похож на своих детей. Они одни из самых жутких и злых созданий в мире. Они очень мало ценят чужую жизнь. Они поклялись спасти мир от угрозы Изменчивости и остальных Братьев. Они также имеют большую любовь к знаниям, которую может превзойти только аналогичная особенность Истинных Бруджа. Они одинаково хорошо разбираются в Чародействе и науке. Они также известны своим искусством скрытности и конспирации.

Прозвище: Зло

Внешность: Они одеваются как и остальные Чимиск, часто предпочитая старомодную одежду. Многие молодые члены клана носят то, что было в ходу 100 лет назад. Густой черный цвет, украшенный белым очень популярен.

Убежище: Старейшины клана предпочитают жить в привычных и знакомых местах, часто в громадных вотчинах в Восточной Европе. Они переделывают современные постройки в древние замки. Юные вампиры предпочитают роскошные особняки, как и остальные Чимиск.

Старейшины клана очень территориальны. Любой незаконно вторгшийся на их территорию сразу становится врагом хозяина навсегда. Однако получивший разрешение гость находится под такой же охраной, как и близкие хозяина. Старейшины Истинных Чимиск никогда не нарушают законов гостеприимства и не вредят тем, кого они пустили на свою вотчину.

Потомство: Большинство получает становление в возрасте 30-40 лет. Кандидат должен быть интеллигентен и хорошо образован. Истинные Чимиск проводят много времени обучая свое потенциальное потомство и определяя достойно ли оно стать их союзником на многие века.

Особенности: Все старейшины клана принадлежат к дворянству. Натура и Маска персонажа обычно схожи. Ментальные Атрибуты имеют приоритет, в то время как физические вторичны. Навыки и Познания тоже имеют приоритет. Приоритетные Дополнения: Влияние, Ресурсы и Слуги.

Организация: Старый клан Чимиск никогда не проводит собраний, за исключение чрезвычайных случаев. Большинство из его членов независимы и просят помощи у других только в самых крайних случаях.

Престиж внутри Линии: Чимиск уважают чужое могущество и независимость. Они приобретают престиж в наращивании своей силы, уничтожении врагов, деятельности на благо клана. Чимиск, вторгшийся на территорию другого члена этого клана, может очень низко пасть в глазах остальных.

Слабости: Как и у всех Чимиск что-то внутри них жаждет стабильности и постоянства. Они имеют связь с землей на которой они родились людьми и должны при дневном сне окружать себя как минимум двумя горстями земли из места, имеющего большое значение для них. Если они не могут этого сделать, они не способны спать спокойно и в следующую ночь теряют половину потенцеала на все свои действия.

Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Доминирование.

Пути Просветления: Путь Смерти и Души, Путь Каина наиболее популярны среди них. Некоторые практикуют Путь Лилит или Путь Сгоревшего Сердца.

Salubri (Салюбри).

«Ничто не может иметь большего значения, чем освобождение души. Не только твоей души или моей, а души каждого на Земле».

Из всех каинитов, Салюбри, возможно наиболее неправильно истолкованы. Они объявлены как едоки души и инфернолисты, на них охотятся везде, где они появляются, изгоняют из вампирского общества и оскорбляют, преподнося их как монстров среди монстров. По правде говоря, Салюбри - линия целителей и пацифистов. Их основатель, перед его обращением, распространял знание специальных учений, которые он узнал на мистическом Востоке. Через эти методы, Салюбри обнаружили способы лечить и восстанавливать как плоть так и дух. Развитие такого знания, как полагают, ведет к развитию третьего глаза во лбу у каждого из Салубри, который большинство из них старается скрыть. Несмотря на их преследование, Салюбри часто остаются нежными существами, заинтересованными поиском Голконды (Golconda) и спасением Родственных душ. Но тем не менее они ещё и вампиры, а следовательно и хищники. Горе постигает еретиков Tremere или не подозревающего смертного, который принимает Salubri за дурака или слабака.

Эту линию крови так ненавидят, и она имеет больше врагов, чем на самом деле заслуживает. Только семь Салюбри существуют в настоящее время, и после достижения Голконды каждый Салюбри находит того кто займет его место. Почти никто из них не выживает больше нескольких веков, т.к. Салюбри рассматривают существование вампира агонией. Эти вампиры иногда обычно ничем не отличаются от людей, пока кто-то из смертных не замечает, что у них есть третий глаз.

Остальные кланы преследуют Салюбри с большим рвением, чем преступников и диаболистов. Князь, узнав, что в его домене появился один из них, объявляет Кровавую Охоту. Известно, что больше всех ненавидят Салюбри Треми.

Причина такой враждебности происходит от легенд о Салюбри, небольшого клана носившего это же имя. Саулот – Патриарх Салюбри – считается первым вампиром достигшим Голконды. Осознав это, он вернулся из своих странствий по Азии. На его лбу открылся третий глаз, и он приобрел способности непостижимые для вампира.

В течении нескольких последующих тысячелетий Саулот проповедовал знания о Голконде среди Братства. Он приложил свои руки к созданию Карфагена и объединению Инконню, хотя так и не присоединился к этой секте.

За это время Саулот дал Становление очень немногим, и все они последовали за ним по его пути искупления. Говорят, что он создал последнего вампира во времена правления Калигулы и после этого пропал из поля зрения Братства и смертных. До начала эры Средневековья о нем не было никаких вестей, пока орден магов (считается, что это были Треми) не обнаружил его, пребывающим в торпоре. Салюбри говорят, что основатель ордена выпил кровь их Патриарха, уничтожив его таким образом. Они также говорят, что Саулот не стал сопротивляться. После этого орден стал методически искать и уничтожать остальных Салюбри.

Но, конечно, им не удалось уничтожить всех. Старейших из них было легко уничтожить, однако те, кто был создан после того, как Саулот достиг Голконды, обнаружили в себе способности противостоять магии ордена. Орден чтобы настроить весь мир против Салюбри, охотясь на них, терроризируя их, заставляя их использовать свои способности к лечению в великом страхе перед разоблачением и уничтожением.

Однако эти гонения сделали Салюбри только сильнее. Теперь их Сиры учат свое потомство не только путям Линии, но и выживанию в мире. Они также готовят новообращенных к Пути Голконды и после этого убивают себя, приказывая новообращенному выпить всю их кровь.

Салюбри верят, что дух вампира обречен на муки и не может найти успокоения кроме, как в достижении Голконды. Они считают, что любой вампир или смертный, не достигший перед смертью Голконды, обречен на вечные страдания (привидения – духи умерших – ограничены в своих возможностях и могут быть вызваны на службу другим смертным или нежитью). И Голконда является единственным спасением от такого существования и дает истинную свободу.

Салюбри считают своим долгом учить других тому, во что они верят, не считаясь с опасностью этого. Они не могут представить, что кто-то может хотеть существование в вечной боли, поэтому не представляю, что многим вампирам их учение может не нравиться. Возможно, это одна из причин ненависти к ним.

Эти вампиры находят Путь Голконды легким для принятия, но даже для них он не прост. Сиры Салюбри часто прячут ключи для постижения Пути в книгах, людях или местах, чтобы вампиры могли их найти. Когда Салюбри достигает Галконды, он освобождается от своего внутреннего Зверя и его существование во многом облегчается. Кроме того освобождение от Зверя дает вампиру доступ к особенностям дисциплин недоступным ранее. Достигнув Голконды, вампиры высоких поколений, для которых пределом овладения дисциплины является пятый уровень, получают доступ к более высоким уровням. Сиры Салюбри с помощью провидческих способностей Прорицания предсказывают судьбу своего потомства и помогают им встать на Путь Голконды.

Прозвище: Циклопы

Внешность: Члены этой Линии крови выбираются из различных людей. Дети, старики, подростки и зрелые женщины. После становления у них всех открывается третий глаз на лбу. Он не всегда сразу бросается в глаза, если он закрыт и не используется, но при использовании сразу разоблачает природу Салюбри.

Секта: Salubri не принадлежат ни какой секте, поскольку на них охотились и преследовали в течение столетий.

Убежище: Может быть где угодно, обычно убежище скрыто от Братства и охраняется смертными.

Потомство: Салюбри дают Становление тем, кто доказал своими поступками высокую Человечность. Лекари, святые, филантропы могут быть избраны.

Особенности: Салюбри может иметь любую концепцию, но чрезвычайно редко среди них встречаются преступники или военные. Почти все они имеют Натуру Опекун, но маской могут иметь любой Архетип. Ментальные Атрибуты и Способности имеют приоритет. Все Салюбри имеют 5 пунктов в Дополнении Поколение, т.к. их Сиры жертвуют собой позволяя выпить свою кровь. Из-за их проблем с питанием большинство из них имеют Стадо из верных им последователей.

Слабости: Salubri также сосредоточены на помощи другим, и никогда не берут кровь, если её не расположены отдать. Всякий раз, когда Salubri кормятся, это происходит только от дружественной цели. Поэтому большинство из Салюбри практикуют стиль охоты Песочного человека или Казановы. В дополнении к этому персонаж должен постоянно добиваться Голконды, и любые отклонения от этого Пути приводят к потере Сознательности. Достигнув Голконды вампир обучает наследника и заканчивает свое существование.

Организация: В этой Линии крови нет никакой организации, за исключением редких контактов между членами, но каждый сделает все возможное, чтобы помочь другому члену Линии. Эта чрезвычайная лояльность позволила Салюбри выжить в гонениях Треми. Все ныне существующие Салюбри 8-го Поколения, считается, что все их старейшины уничтожены много столетий назад. Однако есть слухи что некоторые из них появляются время от времени в различных местах.

Престиж внутри Линии: Обычно Салюбри не считают приобретение престижа в Линии, занятием стоящим их времени. Но большее уважение получают те кто достиг или близок к достижению Голконды.

Клановые Дисциплины: Прорицание (Auspex), Стойкость (Fortitude), Заклятие (Obeah).

Кровные Узы: Кровная линия Salubri разделена на две касты; воины и целители. В Темные Века, воины были изничтожены чисткой крови Tremere. В недавние времена, Salubri по имени Adonai присоединился к Sabbat и демонстрирует невероятные военные навыки и полномочия. Его дети, Salubri antitribu, практикуют Дисциплины Прорицание (Auspex), Стойкость (Fortitude) и Валерен (Valeren). Из-за их воинственного характера эти Фурии могут кормиться только от враждебных смертных. Ходят слухи относительно третьей группы Salubri, прозванные их братьями - "Наблюдатели", которые неуклонно ведут наблюдения за Tremere.

Отношение к другим кланам:

Саббат: Эти убийцы не скрывают своей натуры подобно членам Камарилла, но это не делает их лучше. Они слепы и в своей слепоте уничтожают самое ценное – свои души.
Камарилла: Эти жалкие пешки Треми понятия не имеют, сколько вреда они приносят миру и себе. Они хотят жить жизнью зла, но не понимают, что это на самом деле означает.
Инконню: Многие из этих могущественных старейшин знают правду о нас и помогают нам. Многие, но не все.

Samedi (Самеди).

«Ты так уверен в своем бессмертии? Иди сюда, давай поговорим о правде бессмертия и смерти».

Самеди всеобще оскорбляются, поскольку наиболее отвратительные из каинитов, для всех из них разделяют сингулярное проклятие: в процессе Становления, Самеди становится бессмертным подобно другим вампирам, но они имеют несовершенное сохранение плоти. Самеди - недавнее явление, ни разу не зарегистрированное раньше, чем 250 лет назад. Старший,- известный как Барон, обитает, по предположениям, в логове на Карибах, откуда, как считается, они и появились, а Giovanni, как полагают, являются родительским кланом этой кровной линии.

Линия крови Самеди может быть ветвью Носферату или возможно результатом экспериментов Джованни. Ни один клан не берет на себя ответственность за создание этих вампиров. Самеди существуют всего несколько столетий. Появились они в Италии и на Карибских Островах. Некоторые из них проникли в США.

Самеди легко определить по клочкам разлагающейся плоти, которая постоянно падает с их тел. Те, кто не знают об их существовании, часто принимают их за зомби. Члены этой Линии крови встречаются как в Шаббат, так и в Камарилла.

Те, кто вступал в схватки с Самеди, редко забывают об этом. Эта Линия крови известна своей способностью лишать Братьев их бессмертия, по крайней мере, временно. Многие считают, что Самеди не имею права на существование, другие находят в них могущественных союзников, и это сохраняет их от полного уничтожения Камарилла.

Самеди известны, как квалифицированные убийцы и телохранители, они готовы служить каждому кто способен оплатить их услуги. Носферату и Джованни кажутся близкими этим вампирам, и Самеди очень редко нападают на них, только если награда достаточно велика.

Прозвище: Трупы (Stiffs)

Внешность: Самеди выглядят, как уже достаточно разложившиеся трупы. Некоторые из них похожи на обтянутые кожей скелеты или мумии. У них провалившиеся глаза, разложившиеся губы обнажают их зубы. Большинство из них потеряли свой нос.

Секта: Samedi не требуют членства в секте, хотя они часто нанимаются членами Camarilla.

Убежище: Большинство Самеди предпочитают устраивать убежища неподалеку от кладбищ или прямо на их земле, прокапывать подземные туннели под склепы или похоронные конторы.

Потомство: Самеди существуют недавно, но за последние 200 лет они широко расселились по миру. Обычно они не объединяются друг с другом и редко можно найти более, чем двух из них в одном городе. Многие из них были рабочими, коронерами или гробовщиками до Становления. Многие перед Становлением были на грани самоубийства.

Особенности: Большинство Самеди были одержимы вопросами смерти в своей смертной жизни и продолжают интересоваться этим после Становления. Ментальные Атрибуты и Познания имеют приоритет.

Слабости: Samedi находятся в различных стадиях разложения, и никогда не может поднимать их Атрибут Внешности выше ноля. Даже из легких ран этих вампиров доносится нестерпимое зловоние.

Организация: Самеди не имеют своей организации. Очень редко двое или более этих вампиров встречаются для обсуждения каких-то их тайных дел. Обычно эти встречи происходят на кладбищах.

Клановые Дисциплины: Стойкость (Fortitude), Затемнение (Obfuscate), Танатозис (Thanatosis)

Кровные Узы: Не имеется никакаких кровных линий Samedi, хотя они часто связываются с Giovanni из-за их манипуляции смертью и распадом.

Отношение к другим кланам:

Саббат: Я бы скорее согласился стать ужином для Патриархов, чем предстать перед этими ублюдками. Патриархи, по крайней мере, будут более честны в том, что они хотят от тебя.
Камарилла: Они боятся нас, и их страх так сладок. Они могут иметь своих князей, а я даже буду следовать их законам, но каждая секунда для них в моем обществе – ужас, даже для самых ужасных из них.
Инконню: Достаточно терпимы. И достаточно последовательны, я могу уважать это. Когда-нибудь я пойду поговорить с одним из них, чтобы посмотреть, что они из себя представляют. Когда-нибудь, когда мне надоест мое существование.

True Brujan (Истинные Бруджа).

"Мы перенесли великое злодеяние. Они не только украли кровь нашего отца, но и украли наше имя. Мы Истинные Бруджа, и придет ночь, когда мы зальем улицы кровью ублюдков Троиля!"

Истинные Бруджа заявляют, что они происходят от самого Бруджа, а не от Троиля, который предположительно совершил Диаблери над своим Сиром - Патриархом Бруджа. Истинные Бруджа возмущены его преступлением и предают анафеме его потомков. Они надеются восстановить когда-нибудь былое величие клана и продолжают называть себя просто "Бруджа", а пока скрываются в ночи и копят силы.

Исходя из этого, они редко контактируют с другими вампирами, большую часть своего времени проводя в сборе информации и укреплении своей силы. Они готовятся к войне с потомками Троиля уже почти 5000 лет (а может и больше), поэтому это представляется мало вероятным.

Многие Истинные Бруджа являются членами Черной Руки, но сохраняют в ней свою независимость и часто скрываются под Легендой (Alternate Identity).

Прозвище: Элои

Внешность: Члены этого клана предпочитают одеваться консервативно. Молодые иногда одеваются в черную кожу с шипами и цепями, но это не принято в Черной Руке и во время выполнения заданий или при использовании Легенды. Большинство предпочитает дорогую, практичную одежду черного цвета.

Убежище: Они любят большие поместья, особняки или другие крупные, защищенные постройки, где они могут пребывать в одиночестве. В городах они обычно скрываются в небольших, большей частью подземных, хорошо охраняемых убежищах.

Особенности: Истинные Бруджа могут иметь любую концепцию, но в большинстве случаев это Профессионал или Ученый. Натура и Маска могут быть любыми, кроме Конформиста. Ментальные Атрибуты и Познания имеют приоритет. Приоритетные Дополнения: Легенда, Контакты и Ресурсы.

Слабости: Истинные Бруджа невозмутимые существа - холодные, независимые и угрюмые. Они редко показывают свои эмоции, и даже когда это происходит, они быстро берут себя в руки. Они различают добро и зло как философские термины, но не принимают их своей душой. Повышение Человечности для них всегда в два раза труднее, чем для остальных.

Организация: Истинные Бруджа видят себя учеными и хранителями знаний и уважают это в других, хотя часто их точка зрения отличается от общепринятой. Небольшие группы Истинных Бруджа часто собираются для дискуссий на темы политики, философии, религии, искусства, музыки и многих других интересов вампиров и смертных.

В отличие от Детей Троиля все Истинные Бруджа собираются два раза в течении века в заранее оговоренном месте. Не входящие в Черную Руку тоже присутствуют на этих собраниях. Вместе они вспоминают истории о своем прошлом, обсуждают злодеяния Детей Троиля и планируют свои действия против них. Они также обсуждают различные темы, входящие в область их интересов.

Истинные Бруджа постоянно поддерживают свою сплоченность. Каждый член клана может рассчитывать на помощь в трудную минуту. Они считают, что только это позволяет им выживать и продолжать свою борьбу с потомками Троиля.

Престиж внутри Линии: Истинные Бруджа приобретают уважения в своих действиях против Детей Троиля; когда выигрывают в дебатах, повышая, таким образом, свои и чужие знания; когда собирают информацию полезную для выживания клана и борьбы с потомками Троиля.

Клановые Дисциплины: Могущество, Очарование, Власть над временем.

Пути Просветления: Путь Сгоревшего Сердца и Путь Самосозерцания наиболее популярны среди них. Некоторые практикуют Путь Лилит, Путь Силы или Путь Внутреннего Голоса. Многие старейшины Истинных Бруджа тесно связаны с Последователями Сета и переняли от них Путь Тифона и Путь Война.


Свободному - благо!
 
КсафирДата: Понедельник, 20.09.2010, 13:44 | Сообщение # 9
Аккарнаваэтшамей Ацыланей
Группа: Администраторы
Сообщений: 570
Репутация: 17
Статус: Offline
ИСТИННАЯ ЧЕРНАЯ РУКА.

TAL'MAHE'RA, MANUS NIGRUM, TRUE HAND.

Истинная Черная Рука существует в основном как незримый призрак, ужасное чудовище, которым пугают непослушных чад, укладывающихся спать в свои гробики. Большинство вампиров верит, что Истинная Черная Рука - это только миф, и что они никогда не столкнутся ни с одним из этих безумных воинов тени. Они считают, что если не соваться в дела Саббат, Истинной Черной Руке тоже не будет до них никакого дела.

Корни Черной Руки уходят в далекое прошлое, она куда старше, чем Саббат, Камарилла, общество Оборотней или королевства Фей, это почти самая древняя организация в мире. Когда Мумии ходили по земле и еще только открывали тайны бессмертия и воскресения, уже буйно цвели первые ростки культа Смерти, именуемого Тал'махе'Ра. В течение бесчисленных столетий, Тал изучали смерть и жизнь после смерти, обращаясь за помощью к магам Эвтанатос и духам Бездны. Произошло много не совсем понятного, и о Тал ничего не было известно до тех пор, пока они не объединились с магами Эвтанатос и чародеями Мира Призраков, чтобы совместно исследовать области Глубокой Тени (490 до н.э.). В 489 году до н.э. во время своей последней экспедиции Старец Чимиск Анделеон обнаружил среди многих сокровищ, которые Тал принесли с собой из миров Глубокой Тени, любопытное существо, которое заразило его странной болезнью. Впоследствии Анделеон обнаружил в себе странную силу, которую он назвал Изменчивостью. На протяжении нескольких лет считалось, что Анделеон обрел редкий дар, и он передавал его другим при помощи обучения и своему потомству - через Узы Крови. Только после того, как Тавматурги выяснили, что причина Дисциплины Изменчивости - ужасное создание из тех, кого называют Пожирателями Душ, Тал поняли, что попали в беду. Анделеон и его потомство были выслежены и убиты, во время, наверное, первой в истории Кровавой Охоты. Выжил ли сам Анделеон, все еще остается тайной. В течение столетий Тал скрывали секрет Изменчивости, и Старому Клану Чимиск вменялось в обязанность очистить мир от заразы. Борьба против того, чтобы злобные Пожиратели Душ овладели как людьми, так и Собратьями, стала основной тайной задачей для Тал Истинной Черной Руки. Рука использует свою власть и своих ставленников для того, чтобы убивать тех, кто обладает Дисциплиной Изменчивость или одержим Пожирателем Душ. Некоторые из наиболее богатых членов секты были спасены при помощи сложного ритуала, но 99% были уничтожены (как известно, лучше перестраховаться, чем потом жалеть). Это - то, чем на самом деле занимается Истинная Черная Рука. Все остальное - только прикрытие необходимое, чтобы сохранять контроль и власть над Камарилла, Саббат и другими членами Братства.

В течение самого мрачного периода Великого Мятежа Анархов (1420 год н.э.) Тал'махе'Ра присоединились к Саббат и стали известны, как Manus Nigrum. Они обрушили все силы ада на головы врагов Саббат, и были главной причиной того, что Саббат добился заключения Соглашения Шипов в 1493 году. Именно во время заключения Соглашения Manus Nigrum стали известны как Черная Рука, и отступили из центра внимания в тайну. Истинная Черная Рука начала отзывать своих членов, многие из которых состояли раньше в Камарилла и других сектах, и распространять свое влияние с преимущественно Европы на Африку, обе Америки, Восток и другие области. Члены Руки присоединились к остальным, жившим в городе Енохе, который является зеркалом первого или второго Города Каина; или иначе - реальным городом, который Каин или его потомки умудрились каким-то образом переместить в Нижние Миры. Город Енох находится в Землях Тени, где обитают Призраки. Рука отправила туда многих своих старых членов для того, чтобы они там учились и набирали силы до тех пор, пока Патриархам не понадобится вновь их присутствие в мире. Истинная Черная Рука создала Ложную Руку, в которую входят члены Черной Руки Саббат, чтобы использовать ее, как инструмент для воплощения воли Истинной Руки. На создание Ложной Руки потребовалось примерно сто лет (оно было завершено около 1520 года). Процесс набора новых членов, которые были бы верны Руке и не задавали бы лишних вопросов, отнял у предводителей Истинной Руки еще несколько лет.

В настоящее время Черная Рука Саббат насчитывает примерно 300 членов. Большинство (240) понятия не имеет о том, на кого собственно они работают и почему делают то, что делают. Никто не задает лишних вопросов, ибо членство в Черной Руке в первую очередь означает повиновение. Остальная часть Руки Саббат (около 60) состоит фактически из членов Истинной Руки и следит за тем, чтобы Ложная Рука работала быстро и эффективно. Это главным образом Доминионы и Серафимы (высшее руководство Руки Саббат) и многие из них вербуют членов Руки Саббат, с целью поставить несколько избранных новых членов Истинной Руке, если те станут достаточно могущественными и займут затем достаточно высокое положение.

Истинная Рука подыскивает потенциальных членов, учитывая две вещи:
1. Может ли этот член быть напрямую полезен для осуществления главной тайной цели Истинной Руки и ее второстепенных целей (оставаться у власти, наблюдать за всеми остальными, обучать других), не будучи при этом предателем?

2. Можно ли контролировать этого члена, управлять им (вне зависимости от того, избранный это член или нет)? Можно ли его контролировать таким образом, чтобы он не выяснил, кто на самом деле стоит за Саббат и Камарилла?

Если кандидат не отвечает вышеуказанным условиям, он не допускается к членству в Истинной Черной Руке. В Камарилла состоит примерно сорок членов Истинной Руки, которые направляют ее в ту сторону, в которую хочет Истинная Рука. Они как правило занимают положение Князя, или Члена Совета, или заседают в Примогене. Истинная Рука манипулирует руководством камарильи таким образом, чтобы Рука могла управлять сектой Камарилла.

В других областях имеется еще пятьдесят членов Истинной Руки, разбросанных по регионам, где базируются Ассамиты, Сетиты и Баали. Они поддерживают отношения между Рукой и Ассамитами, вербуя новых членов, когда это необходимо, и используя остальных в качестве ударных отрядов. Они также убивают всех Сетитов или Баали, которых находят, чтобы замедлить численный рост этих кланов и выяснить, что они замышляют. Эти члены Истинной Руки организованы в "группы", которые называются Камутами и подобны тем спецподразделениям, которые были дислоцированы на Гаити. Каждый член Камута является высокопрофессиональной машиной убийства, имеющей долгую историю разрушений и хаоса. Команды в 3-5 членов уничтожают тысячи Убежищ Собратьев и вообще делают все, что требует от них руководство Истинной Руки.

Несколько членов группы Мумий, магов и призраков используются Истинной Рукой наряду с Вурдалаками (оборотнями, получившими Становление) и другими странными существами. Среди членов Истинной Руки можно найти несколько культов Геены, Примогены городов в полном составе, членов Инконну, Архонтов, Князей, Архиепископов, Епископов, Примасов и даже одного Бдящего. К тому же Руке служат четыре семейства Гулей. Постоянно в ее распоряжении находятся как минимум одна группа магов и огромное число Новообращенных и Служителей. Высший эшелон власти Истинной Руки в основном состоит из представителей Линий крови Старый клан Чимиск, Истинные Бруджа и Нагараджа.

Черная Рука (имеется в виду вся организация целиком, начиная с Истинной Руки и заканчивая Ложной Рукой Саббат) управляется таинственной личностью, носящей титул Дель'Рох. Дель'Рох правит Рукой из своего тронного зала на втором этаже Черной Цитадели, расположенной в центре Еноха. Она восседает на том же троне, на котором сидел Каин, когда он правил равно людьми и Собратьями во времена Первого Города. Она пребывает там примерно уже 250 лет. Ей помогают десять Серафимов Истинной Руки, получающих распоряжения непосредственно от Дель'Рох. Среди них три из четырех Серафимов Саббат, два члена Камарилла (из 40 скрытых в ней членов Черной Руки), и пятеро из пятидесяти тех, кто рассеяны по землям Ассамитов, Сетитов и Баали. Один оставшийся Серафим Черной Руки шабаша не имеет ни малейшего представления о том, что на самом деле происходит. Три Мага Эвтанатос, именуемых Личами, служат Дель'Рох судьями и личными представителями. Вместе с Серафами они образуют Совет Тринадцати Визирей.

Визири управляют доминионами как Истинной Руки, члены которой разбросаны по восточным землям или состоят в камарилье, так и Ложной Руки, которой руководят три из четырех Серафимов Черной Руки шабаша.

Почти все члены Истинной Руки ведут двойную (или даже тройную) жизнь. Среди них может оказаться ваш Ментор, ваш Князь или вон та женщина, что стоит там в тени. Никогда нельзя быть точно уверенным, что кто-то не является членом Истинной Руки.

В Енохе на Четвертом этаже Цитадели покоятся тела четырех спящих Патриархов. Никто никогда не снимал священных печатей, которыми запечатаны двери на Четвертый этаж, но Дель'Рох и другие высшие руководители Черной Руки временами получают во сне послания и беседуют с Патриархами. Рука верит, что так им представляется Воля Патриархов, Меча Каина, и следует указаниям и приказам четверых, покоящихся на Четвертом этаже. Трое из четырех все еще спят -- это Тореадор (Арикел), Вентру (Вентру) и Носферату (Абсимилиард). Кто такой четвертый Патриарх, пока неизвестно, но чародеи, которые пытаются проникнуть на Четвертый этаж в астрале видят размытый образ человека, который не спит и бродит по комнатам. Может он ждет, пока проснутся остальные трое? Большинство полагает, что это сам Каин, который направляет Руку по своей воле.

Другие цели Истинной Руки (кроме уничтожения Пожирателей Душ и сохранения тотального контроля над Братством), Истинная Рука считает, что вампиры повсюду в мире слишком плохо ведут себя по отношению к людям, с которым Каин пытался жить мирно в Первом и Втором Городах. Рука полагает, что если она будет направлять силы Камарилла и Саббат на взаимное уничтожение, они будут слишком заняты истреблением друг друга, чтобы угробить еще и все человечество. Рука стравливает членов этих двух сект друг с другом, ликвидируя тех, кто представляет угрозу для Истинной Руки, и сокращая число Собратьев. Истинная Рука положила начало Инквизиции, подбросив информацию самой могущественной на тот момент человеческой организации - Церкви.

К сожалению, план имел неожиданные и неприятные последствия, и вампирские Старейшины стали еще большими параноиками вместо того, чтобы просто тихо умереть (а обычный человек мало что может противопоставить подготовленному вампиру). Теперь Рука заботится об оставшихся. Ходят слухи, что Черная Рука снабжает информацией и оборудованием Агентство Национальной Безопасности США, чтобы сократить там число Собратьев за несколько дней до большой войны. Но и это, похоже, обернулось против самой Руки. Смерть Ассамита высокого ранга от рук агентов нацбезопасности побудила Старца Аламута отдать приказ о взятии АНБ под контроль. Теперь оно управляется из Турции кланом Ассамитов и служит для заключения контрактов на убийства на мировом уровне. Скоро Клан Ассамитов станет одним из самых сильных кланов мира, имея в своем распоряжении тысячи секретов и тайн, которые можно использовать или продать заинтересованным лицам.

Каждый член Истинной Руки живет, чтобы достичь определенных целей, которые поставлены перед ним его руководителями. Первоочередной задачей является, конечно, борьба с Пожирателями Душ, но не все члены истинной Руки заняты на этом поприще. Несколько человек занимаются защитой человечества от влияния Собратьев. Другие существуют для того, чтобы останавливать войны, в которых человечество уничтожает само себя. Одним из основных положений доктрины Руки является утверждение, что Кровники должны заботится о людях, пытаясь жить с ними в мире, как это делал Каин, и защищать их от всех внешних сверхъестественных сил (вроде нелюдей), а также от них самих. Ложная Рука (Черная Рука Саббат) все еще вытворяет достаточно грязные и мерзкие делишки, исполняя при этом благородные цели Истинной Руки. Истинная Рука не терпит слабаков. Средний возраст большинства членов Истинной руки примерно 100-400 лет (и это новички в секте). Каждый новичок имеет Ментора - тоже члена Руки, который строго следит за своим подопечным. Костяк истинной Руки состоит сплошь из Старейшин возрастом от 200 до 2000 лет. Таким образом, Старейшинами Истинной Черной Руки могут быть только взрослые и зрелые каиниты. Каждый должен сначала стать членом (быть избранным Рукой Саббат), а затем подняться по иерархической лестнице достаточно высоко, чтобы члены Истинной Руки обратили на него внимание и решили, что он нужен им в составе Истинной Руки. Истинной руке никто никогда не говорит "Нет". Во всяком случае, никто не остается после этого в живых...

Инферналисты

Наряду с множеством сверхъестественных существ, населяющих Мир Тьмы, в нем обитают Демоны - ужасные и бесчеловечные слуги Дьявола, обладающие силами, которые мало поддаются пониманию даже старейшим из вампиров. Демоны образуют свою иерархию, и цель которой - подчинение всего мира их Хозяину. В своем служении Дьяволу Демоны часто используют смертных, вампиров, оборотней и других существ Мира Тьмы, иногда делясь с ними частью своих темных сил.

Вампиры, служащие, демонам следуют Путям Просветления (Via Diabolis), открытие которого восходит к первым встречам Собратьев с Демонами, и Пути Откровений Зла - распространившемуся сравнительно недавно.

Вампиры - одно из проявлений сверхъестественного зла в мире. Хотя вампиры - существа, обладающие большой властью и "развращенностью" - они бледны по сравнению настоящими древними существами, которые обитают в аду вне царства мертвых. Это кредо последователей Via Diabolis: все вампиры всего лишь пешки демонов ада, и надлежащее место вампира должно подтвердить превосходство своих адских хозяев. Некоторые вампиры упиваются своей природой и распространяют их мерзкие пути, и они видят себя хозяевами своей порочности. Истинные же хозяева - шепчущие соблазнители, существа, сотканные из духовной сущности зла - Демоны, порабощающие и пожирающие души.

Чтобы следовать Путями Via Diabolis и Откровений Зла, вампир должен верить в свою роль слуги большего зла, и, служа своим патронам-демонам, делать все для установления власти инфернальных сил в мире. Всем вампирам инферналистам требуется один или более Патронов. (Дополнение, которое определяет силу демона-искусителя). Вампиры утверждают, что им были даны большие полномочия и место в адской иерархии, в обмен на абсолютное рабство и жертву их собственных душ (и душ их жертв). Это нашептанное искусителями убеждение приводит в ряды инферналистов тех, кто не только хочет власти в настоящем, но и тех, кто боится будущей кары свыше за свои деяния.

Хотя бесславная Линия Крови Баали, как считают, порождает огромное количество инферналистов, это не совсем правда. В то время как по общему признанию Баали имеет большее количество деловых отношений с адскими силами, чем средний вампир, они сами являются пешками в их игре.

Многие инферналисты происходят из рядов Камарилла и Саббат. Обе секты ценят личную мощь и влияние, и силы тьмы часто стремятся помогать вампиру в его восхождении к вершине. Поговаривают, что в верхушке вампирской иерархии почти все - рабы демонических хозяев.

Параноики, вроде старейших вампиров, пытаются очищать свои ряды от адского влияния. Инквизиторы Саббат и Архонты Камарилла ищут признаки инферналистов в рядах своих сект, и уничтожают любого, чья вина доказана. И вину, куда легче доказать чем невиновность...


Свободному - благо!
 
КсафирДата: Понедельник, 20.09.2010, 20:37 | Сообщение # 10
Аккарнаваэтшамей Ацыланей
Группа: Администраторы
Сообщений: 570
Репутация: 17
Статус: Offline
Виндклифское общество "Темных теней"

Виндклифское общество "Темных теней" было основано в 1988 году Мей Сазерленд. Оно началось как попытка опубликовать бюллетень Виндклифский дозор" для поклонников "Темных теней". Однако с помощью друзей Сазерленд Джейн Лач и Лори Пейдж, основателей "Лоун Галл Пресс", бюллетень перерос в целый журнал, первый выпуск которого появился в октябре 1988 года. Затем последовало открытие общества. "Медальон Пресс" - это печатающая рука общества. Сазерленд также была президентом любительского клуба Сиэтл Такома, эту должность она занимала с марта 1989 года по май 1992 года.
Клуб собирался ежемесячно и лоббировал местную общественную телевизионную станцию, чтобы та начала повторный показ "Темных теней", идущих по объединенному телевидению. После того, как было достигнуто соглашение по KTPS (теперь КВТС), члены клуба помогали поддерживать станцию. Тем временем Сазерленд возглавила отделение "Западного Вашингтона" - клуба любителей канала научной фантастики. Вскоре этот канал получил эксклюзивные права на сериал "Темные тени".

В 1992 году местный клуб прекратил собрания. Однако общество и его ассоциативный любительский журнал выросли до 250 членов/подписчиков и включают людей со всей Северной Америки, а также из Турции и Японии. Сазерленд написала один роман "Грехи отцов" - историю "Темных теней", в которой вампир Барнабас Коллинз, испытав нападение другого вампира, приходит в свое поместье Коллин.звуд. С Виндклифским обществом "Темных теней" и "Виндклифским дозором" можно связаться через Мей Сазерленд РО Box 7236, Tacoma, WA 98407-7236.

«Вампиры, оборотни, привидения и другие подобные вещи, которые возникают ночью»

это название неформальной группы ученых и исследователей, которые изучают вампиров и родственные паранормальные явления. Организация располагается в Беверли Хиллз, Калифорния. Была основана в начале 80-х годов и потихоньку работала в течение этих лет, собирая и документируя свидетельства об отдельных встречах с вампирами, оборотнями, духами умерших и демоническими существами. Люди, которые хотят поделиться подобной информацией, могут связаться с этой организацией по адресу: V.W.G., PO Box 6975 Beverly Hills, CF90212-6975. Приложить 1 доллар или три международных купона для ответа при первом контактировании с группой.

Вампирический легион

«Гильдия вампира» из Дорсета, Англия, выросла из детских фантазий о вампирах основателя этой организации Филла М. Уайта. Уайт собирал материал о вампирах в течение 10 лет и, официально, основал гильдию к августе 1990 года как группу, интересующуюся вампирами. Ее главной целью было собрать вместе людей, которые разделяют интерес учредителя к вампирам и которые хотят встречаться и переписываться с такими же, как они сами. По мере роста числа членов группы, расширялись и ее интересы.
Одной из целей создания гильдии было и исследование некоторых малоизвестных аспектов вампиризма. Гильдия расследовала такие туманные дела, связанные с вампиризмом, как Вильяма Доджета, Вампира (Тар-рант Велли) и «Черной Леди» из Дурвестона — оба из Дорсета. Картотека исследований этих дел находится в архиве вампиров гильдии. Доступ к архивной информации имеют члены гильдии и серьезные исследователи.

Членство в «Гильдии вампира» международное. Связаться с ней можно через ее основателя и президента но адресу: «Гильдия вампира» — 82, Rip Croft Portland, Dorset DT.5 2EE., United Kingdom. Иностранная корреспонденция должна содержать купон для ответа по международной почте. Гильдия издает ежеквартальный журнал «Кримзон» («Темно-красный»).

"Общество исследования вампира"

было основано 2 февраля 1970 года Манчестером для исследования всех аспектов сверхъестественного вампирического явления. В момент основания Манчестер был директором детективного оккультного бюро, которое в настоящее время не функционирует. В течение первых 20 лет его существования общество было группой с открытым членством и насчитывало приблизительно 300 человек. Однако в 1990 году (к этому времени в Англии было несколько других групп, интересующихся вампирами) общество решило ограничить членство и сконцентрировалось на практическом исследовании. Оно ограничило себя расследованием возможных паранормальных проявлений и не имеет связей с более обширной субкультурой вампира. Общество не занимается случаями клинических нарушений у отдельных личностей, которые хотят быть вампирами, а также нетрадиционным поведением (таким, как питье крови), ассоциирующимся с вампирами.
Манчестер является примасом католической апостольской церкви в Холи Грейлане, более крупном литургическом направлении старой католической веры и практики. Он был посвящен в епископы в 1991 году преподобным Иллтидом Томасом, примасом Кельтской католической церкви. Манчестер отнесся к вампиризму очень серьезно - как к сверхъестественному оккультному явлению, и имел мало чего общего с поклонниками вампиров, которые, как он чувствует, играют с огнем и совершенно бессознательно потакают злу. Светская пресса, не понимая сути веры Манчестера и также своего собственного восприятия проблемы вампира, превратила его в героя средств массовой информации, хотя сообщения о нем часто насмешливые. Общество и его основатель попадали под пристальное внимание общественности несколько раз в результате расследования Манчестером явлении и происшествий, приписываемых тому, что называлось "вампиром Хайгейта" на лондонском кладбище Хайгейт. Впоследствии Манчестер написал книгу о своем расследовании, которое длилось более 13 лет. Совсем недавно он расследовал случай вампира Кирклиса в Западном Йоркшире.

"Общество исследования вампира" - это официальная консультационная служба Великобритании по всем вопросам, имеющим отношение к вампирам и вампиризму. Стать членом этого общества можно только по приглашению. Заинтересованные лица приглашаются к переписке (иностранные корреспонденты должны приложить международный купон для обратного ответа). С "Обществом исследования вампира" можно связаться по адресу: РО Box 542 Highgate, London N6 6BG, United Kingdom.

(Нет вступительного членского взноса, а журнал общества предназначен только для его членов.)

"Тайный орден Неупокоившегося" (ТОНУ)

это группа, интересующаяся вампирами и готикой, которая способствует росту популярности создании тьмы и темной стороны исторических персонажей. Возникла она в 1900 году вместе с возникновением художественной театральной группы "Трансильванские кавалеристы". Группа давала представления только в полночь но пятницам и субботам и в период полнолуния. Однако в 1990 году штаб-квартира и место проведения представления взлетели на воздух. Причина взрыва до сих пор не установлена. Это событие привело к распаду "Трансильванских кавалеристов" и образованию ТОНУ. ТОНУ описывает себя как исполнительскую художественную группу, которая представляет оригинальную драму и музыку, отражающую байроновский / готический жанр. Члены этой группы работают над воссозданием персонажей тех времен, которые считаются самыми "темными" в истории, такими как предсредневековье, французская революция и викторианство.
ТОНУ руководит внутренний круг: он принимает решения но управлению и выпускает два периодических издания, в которых печатаются художественные работы членов клуба, поэзия и литературные произведения.

Информацию о членстве в группе можно получить через ТОНУ: 155Е О. ST.. Upland, CA 91768.

Орегонское общество "темных теней"

было основано в 1991 году Джоанс, его нынешним президентом. Джоанс, давняя поклонница активистка "темных теней", является также и редактором "Музыкальной шкатулки" ("Music Box") - независимого журнала поклонников, также основанного в 1991 году и выпускаемого "Хармони Роуд Пресс", главой которого также является Джоунс. В 1993 году клуб сообщил, что насчитывает уже дюжину членов. Они собираются ежемесячно, чтобы просмотреть последние видеосериалы "Темных теней", посплетничать, организовать драматические чтения, поспорить и составить план следующих событий в мире "темных теней", таких как ежегодный фестиваль "темных теней". Группа участвовала в лоббировании вопроса подключения канала научной фантастики к кабельной системе Портлэнда, которое состоялось в 1992 году. Главными ежегодными событиями являются канун Дня всех Святых, участие в Дне фантастики и ужасов при местной публичной библиотеке и летний пикник. Клуб выпускает ежемесячный бюллетень "Ньюз энд Ноутс". Многие из членов недавно распущенного клуба "темных теней" в Сиэтле присоединились к "Орегонскому обществу".
С обществом можно вступить в контакт через Конни Джоанс РО Box 40366 Portland, OR 97240-0366.

"Орден вампира"

это часть "Храма Сета", религиозного учреждения, посвященного и освященного Сетом, древним египетским богом, который позже был переделан в "Сатану" в еврейской и христианской традициях. Таким образом, "Храм Сета" широко известен как "сатанинская" религия, хотя основатели считают себя "сетианцами", что более точно. Храм был основан в 1975 году жрецами "Церкви Сатаны" (основанной в 1966 году), которые занялись серьезной церковной работой скорее в историческом, чем антихристианском контексте. Как и его главный орган, "Храм Сета" является строго этическим и законопослушным институтом. Он распадается на "зонтичную" организацию, у которой есть ряд специализированных "орденов", члены которых отвечают за специфические сферы исследования и применения в черной магии результатов своих исследований.
Вампиризм - это форма распространения человеческого сознания в крайностях человеческих желаний и поведения. Целью "Ордена вампира" является не только проиллюстрировать (или карикатурно отобразить) эти крайности, подобно тому, как это регулярно делают художники и писатели, а скорее дать им определение и понять.

Неофитов "Орден" поощряет применять черты "вампирического существования" в своем сознательном бытии. Они, фактически, становятся "вампирами", до крайней степени чувствительными к удовольствию и жизненной боли, и осознают, насколько они отличаются от "нормального" человечества. В этом процессе новообращенные не пьют кровь и не приносят вреда человеку или животным ни в коей мере. Скорее, новообращенный видит, слышит, чувствует и живет остро, как в положительном, так и в отрицательном смысле. Они используют удивительные традиции воображения и наблюдения, а также концептуального искусства, музыки и литературы. Таким образом, как и вампир из художественной литературы, этот "новообращенный", по-своему, более жизнеспособен, чем человечество в целом. Окружающая атмосфера "Ордена вампира" описана как веселая, но в то же время сильная, порождающая стрессы и, таким образом, непригодная для большинства людей и даже для большинства последователей Сета. Допуск в "Орден" происходит по рекомендации других последователей Сета, которые, как минимум, достигли статуса адепт II внутри "Храма Сета". Членство интернационально. "Орден" проводит собрания и осуществляет свою деятельность самостоятельно. Внутри него существуют религиозные, национальные и международные конклавы "Храма Сета". Он издает бюллетень "Найтвинг" ("Ночное крыло") и журнал под названием "Газета вампира".
С "Орденом" можно связаться через офис "Храма Сета": РО Box 470307 San Francisco, CA 94147.

"Храм вампира"

это религиозная организация, которая исповедует религию вампиризма. В ее основе лежит древняя религия, известная на протяжении веков под многими названиями, такими, как "Орден Дракона", "Храм Дракона" и "Храм богини Тиаман, Вампирического Дракона" (древняя Шумерия). Современный "Храм" пытается выявить тех людей, которые могут быть родственны по Крови - т. е. тех, кто понимает свое отличие от основной массы человечества, кто попадает в резонанс с темнотой ночи, кто признает себя хищником, кто знает, что в жизни есть кое-что и хочет этим обладать. Согласно "Храму" вампиры существуют как охотники за людьми. Вампиры произошли из рода человеческого и представляют следующую стадию эволюции. Их религия - религия элиты, правителей. Они полагают, что вампиры создали мировые религии, чтобы получить послушание человечества. Основная Цель "Храма" суммирована в "Вере вампира":

Я - Вампир.
Я поклоняюсь своему "Я" и я поклоняюсь своей жизни, так я единственный Бог, который есть.
Я горд, что я хищник, и я почитаю свои животные инстинкты.
Я превозношу свой рациональный ум, и нет у меня веры, которая противоречит разуму.
Я понимаю разницу между миром правды и фантазией.
Я признаю тот факт, что выживание - вот наивысший закон.
Я признаю, что Силы Тьмы - скрытые законы природы, посредством которых действует моя магия.
Я знаю, что моя вера в Ритуал - фантазия, по магия реальна, и я уважаю и признаю результаты моей магии.
Я осознаю, что нет ни рая, ни ада, и я смотрю на смерть, как на разрушительницу жизни.
Поэтому я строю основную жизнь здесь и сейчас.
Я - Вампир. Преклонитесь предо мною.

Сегодняшний вампир существует в двойной реальности. То, что называется дневным "я" - это материалистичный скептик, который смеется над предрассудками. Ночное же "я" использует магические действия и ритуалы. Посредством приемов, которым обучает "Храм", вампир учится передвигаться в мире магической фантазии и там начинает осознавать традиционные способности вампира (от изменения формы, способности к гипнозу до физического бессмертия). Укрепление ночного "я", в котором воля индивидуума связана с космическими Силами Тьмы, приводит к изменениям в дневном мире в соответствии с реальностями Ночной Стороны. Вампирические ритуалы позволяют контактировать с богами не упокоившихся и ведут к священному акту вампирического общения.

Членство в Храме международное и организовано в несколько уровней. "Член жизни" - это тот, кто сделал первый шаг в контакте и делает материальные пожертвования в "Храм". После подачи заявления и принятия "Член жизни" становится "Активным членом". После достижения определенных результатов в развитии вампирических способностей признается продвижение на уровень "Вампира-хищника" и вхождение во "второй круг" Внешнего Храма. Дальнейшее продвижение может привести к уровню "Вампирического священника"/"свяшенницы". Духовенство имеет доступ к глубочайшим уровням знания "Храма" - скрытому учению. Храм издает "Библию вампира" - руководство по фундаментальному магическому знанию, доступному "Членам жизни". Раз в два года выходит "Кровавые строки: журнал "Храма вампиров"" и ежемесячное издание "Жизненная сила; международный форум вампира": Box 3583, Lacey, WA 98503.

"Укуси меня в гробу, а не в уборной клуба фанов"

Так называется любительская организация поклонников вампиров, в которой собираются гомосексуалисты и лесбиянки, интересующиеся вампирами и вампиризмом. Основатель клуба - Джефф Фластер - издатель ежемесячного журнала клуба, в котором публикуются рассказы о вампирах с гомосексуальными и лесбийскими наклонностями. Основная деятельность клуба - предоставление информации для контактов между членами клуба и другие моменты, представляющие для них интерес.
Связаться с этим клубом можно по адресу: 72 Sarah Ln., Middle-town, N. Y. 10940.

"Трансильванское общество Дракулы"

культурно-историческая организация, была основана в начале 90-х годов группой ведущих румынских историков, этнографов, фольклористов, специалистами по туризм) и художниками, а также специалистами не из Румынии, которые работали в этом направлении.
Цель - толкование румынской истории и фольклора, особенно в отношении правителя XV века Влада - Протыкателя (исторического Дракулы) и румынского фольклора, имеющего отношение к вампиру. Эта организация также пытается найти следы мифа о Дракуле в фольклоре других стран по всему миру. Президент общества - Николай Падурару, который в течение многих лет был официальным лицом в румынском министерстве по туризму. Сейчас он является генеральным управляющим компании "Сокровища графа Дракулы, Лимитед". Это общество организует туры в различные места южной Румынии, связанные с Владом-Протыкателем, и в Трансильванию (северная часть Румынии), связанную с романом "Дракула".
С "Трансильванским обществом Дракулы" можно связаться по адресу; 47 Primaverii Blvd., Bucharest 1, Romania.

"Изучение дьявольски дерзкого вампира"

Эта организация была основана в 1922 году ее нынешним директором Л. Е. Эллиот. Ее целью было изучение мифов о вампирах во всех их разнообразных формах - слухи, легенды и факты. Особенный интерес вызывали социологические аспекты и влияние знаний о вампире и тот факт, что многие люди уверовали в эти "темные" мифы. Имея такую цель, организация инициировала связи с разнообразными клубами поклонников. Среди членов подобных клубов были и такие, которые верили в то, что встречались с настоящими вампирами или сами были превращены в вампиров. Организация публикует бюллетень новостей. Для получения информации об этой организации пишите: Cheekt Devil Vampire "Reseach, P. О. Box 7633, Abilene, TX 79608.

Орден Треугольника

Высший ординат выносит на голосование вопрос об объединении, в виду скорого Пришествия. Всем истинным главам в кратчайшие сроки связаться с Наместниками.
Вассаго, Глашатай Высшего ордината.
(2009-11-04 5:21 Am)


Свободному - благо!
 
Angelic_DreamДата: Понедельник, 03.12.2012, 09:38 | Сообщение # 11
Полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 188
Репутация: 2
Статус: Offline
"Трансильванское общество Дракулы" меня заинтересовало.. Надо будет побольше узнать об этом.. Может им понадобится молодой историк)

С каждым годом я становлюсь все хуже.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Анахарсис © 2024
Конструктор сайтов - uCoz